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第9章 晚餐与探查(下)

余孽新生 还我猫 2665 2024-11-14 16:37

  在云里雾里中,聂升又下达了其他指令:

  “能让我查看原型树吗?”

  意识落下的瞬间,一片立体的光点突然在他周围展开,从低到高排列起伏。与其说构成了一棵“树”,倒不如说是错落的树丛。

  低处的光点和高处的光点交织连结,众多的分岔组合仿佛在构建一条条向上攀登的道路,有些道路聚合又最终分散,有些却从不“相见”。路的终点有高有低,最高的那些隐藏在顶端的光晕中难以望见。

  最下面一层有九个光点,聂升可以感知到它们所代表的信息,分别为蛇型Ⅰ、鸟型Ⅰ、人型Ⅰ、兽型Ⅰ、鱼型Ⅰ、虫型Ⅰ、天文型Ⅰ、地文型Ⅰ、异怪型Ⅰ。

  原型能够提高自身的某种能力,攀升原型树的过程就是在提升原型的序列并且构建组合。这些认知当他在观察到原型树的瞬间就在冥冥之中浮现在他的念头之中,像是一把钥匙打开了记忆中的遗产。

  除此之外,他还能明确,原型并非只有这些,这九种只是基础,其他的原型会在后面的阶段进入到道路中去。原型和组合繁杂,相互之间还可能存在冲突,需要一定的取舍才能在道路上攀登得更高。

  至于每种原型对应的能力,意识空间只有一个抽象的反馈。蛇型对应筹谋,鸟型对应行动,人型对应智慧,兽型对应野蛮,鱼型对应维持,虫型对应生存,天文型对应洞察,地文型对应隐秘,异怪型对应诡异。除此以外,就没有更多内容了。

  “信息太少了,有点坑啊……”

  聂升观察着底层浮动的九个光点,其中八个光点都显得比较暗淡,代表着他还未取得这些原型的力量。奇怪的是,代表“蛇型Ⅰ”的光点却是明亮的状态,这意味着自己已经具有蛇型Ⅰ的能力。

  蛇型Ⅰ的直接上层是蛇型Ⅱ,其他的上层光点全部处于迷雾之中,没有任何信息,想来是只有解锁了前置的光点才能看到。

  直觉中这个原型树相当重要,就像网游中加点一样。顶着“网游是什么?这又是什么奇奇怪怪的记忆”的念头,他询问系统如何才能够提升原型的序列,得到的回复只有简单的一句【完成任务或者特殊事件】。

  暂时不需要考虑原型的问题,聂升提出了下一个请求:

  “能让我查看馈赠吗?”

  什么东西都没有出现,一行小字在前面漂浮。

  【不存在】

  “不存在??”

  【这里本来应该有馈赠,但它现在不存在】

  这行小字变得长了些……

  好家伙,聂升直接好家伙。你直接说没有人送过我东西不就得了吗,还“现在不存在”,这不等于说“我有一个亿,但这一个小目标它现在不存在”,搁这自欺欺人呢……

  聂升一“脸”扫兴地离开了馈赠的界面,回到了“叙事指令”的界面发呆。能够探查到的信息已经基本都探查到了,只剩下这个初始叙事指令的选定。

  现在他有两个选择,一个是现在就把这个指令用掉,但是他在这个世界得到的信息还是太少,对于要完成的目标还是两眼一抹黑。另一个则是拖到十几个小时后再使用,然而问题是那时候有没有机会进入意识空间还不确定,更不可取。

  聂升琢磨了片刻,决定尝试一下。他先用意识输入了“保证搜寻队的成员安然无恙”。

  【指令缺少时限,无法计算叙事点】

  ……也对,不限定时间的话,老死病死怎么算。他重新输入“搜寻队成员一个月内安然无恙”。

  【指令需要358点叙事点,叙事点不足】

  溜了溜了……聂升寻思这也太难了,想了一下,守卫保护不了其他人就先保护自己吧……

  “我一个月内安然无恙”

  【指令需要1点叙事点,指令价值过低,建议重新选定。是否要选择当前指令?】

  三个问号从头上升起,价值过低可还行。这到底是不会遭遇到什么危险呢,还是本人的生命安全就不重要呢?

  聂升都觉得自己好惨一男的,一没人管,二没人要。“要命”的“要”也没有……

  他这下子可陷入了难题。守卫大家守不了,守卫自己没价值。他又试了几次守卫单个人的指令,心里面基本下了判断。一个指令所需叙事点的多寡大概率意味着自己的指令对于现实的干扰,这说明他所处的世界很可能是拿着“剧本”的,至少也是有一定世界线的。

  守卫一个人要使用的叙事点多,一方面可能是因为这个人重要,一方面估计是他命中有一劫。现在他认识的人中倒是有几位是适合守卫的,但他却知道,一群人他还能用“总不会大家都是二五仔。有二五仔大伙一起开无敌……”来说服自己,单个人却没有谁能让他完全信任……

  由于局外叙事者这个身份的限定,他在现实层面是没有影响力的,所以自己在现实层面的安危自然也不是问题的关键。但是在叙事层面,他却能施加强大的影响,认知的多寡才是重点。所以仔细考虑之后——

  做什么守卫啊,我要当预言家!

  “啪嗒啪嗒啪嗒……”聂升一顿操作,当然这声音是他给自己加的音效。在比较了几个指令的消耗之后,他终于选定了一个还算满意的指令。

  “一个月内,所有的秘密暴露的可能性上升”

  【指令需要66点叙事点。是否要选择当前指令?】

  “是。”

  【消耗66点叙事点,当前剩余叙事点49点。初始叙事指令已选定,当前剩余2次叙事指令,可随时使用】

  没有限定秘密的种类和重要性,没有规定“可能性上升”的程度到底有多少,因为这些他完全没法给出一个明确的范围……

  但是这个指令还是以某种聂升不太清楚的机制生效了,他寻思这大约就是在写剧本,时限这种条件不标注清除根本没有办法玩,但是有一些本身就很抽象的条件,模糊一些也不会碍事……

  至于第一次指令就使用了大半的叙事点,还是在当前信息不够明确的情况下,他承认他有赌的成分。如果后续没有其他获得叙事点的机会,那他多半要熄火。

  这些操作都完成后,暂时没有什么和系统相关的事情了。表达了想要退出意识空间的意愿,聂升的意识在一阵恍惚中回到了现实环境中。

  有一说一,聂升莫名觉得这个场景很熟悉,就像是猴子在搬救兵……

  意识空间像是放缓了他对于时间的感受,现实世界并没有过去多长时间。他躲在阴影里,看着广场上篝火的光芒闪烁,听着模糊的谈笑声,缓缓地适应着刚才的过程带来的眩晕感。突然,一道声音冷不丁地从他身后传来——

  ……

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