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第1章 宝箱

我的时空游戏屋 芥末不睡觉 2881 2024-11-14 16:30

  我过着一种不正确的生活。

  什么事情也不做,还睡的很晚……

  深夜苏星躺着看小说时,看到这句话。

  他感慨这分明是他自己,作为网文写手,他的生活算是完美符合其描述了。

  作息混乱不见天日,闭门造车不闻人事,浑浑噩噩不断拖延,临抱佛脚卡点更新,心满意足倒头睡去,恶性循环无限重复。

  在苏星看来。

  他生活在现实与梦境之间。

  小说与书友,就是他与现实唯一的锚点。

  不过这终究只是错觉,苏星也只是凡人,还是需要睡觉的。

  “睡了睡了,再不睡猝死了。”

  苏星嘴里喃喃道,却是并没有放下手机。

  他翻了个身子,回到了桌面逡巡了片刻,找到打开了一个新下载的游戏,时空游戏屋。

  “玩一会再睡,就玩五分钟。”

  苏星等待着游戏加载,时间略久略久。

  他并不着急,手机还是三年前买的红米,屏幕都摔碎了还贴膜继续用着,不慢才是见鬼了。

  对自家手机斤两有自知之明的他,下游戏也都选性能要求不高的,这款「时空游戏屋」游戏自然也不例外。

  其类型为文字冒险游戏,这种游戏并没有花俏艳丽的战斗画面,也没有繁衍到巅峰的氪金宝箱。

  有的仅是简单文字,顶多配上绘制图片,以纯粹想象力构成的幻想世界。

  用某任的话来说,那就是充满了游戏性,回归游戏的初心,仅仅凭借「好玩」这个元素来战斗。

  这也是苏星不换手机的重要原因之一,他并不需要更高的手机配置。

  在他看来,现在流行的大多数游戏,与其说是获取快乐,还不如说是带来痛苦。

  “就如同香烟一样,让你变为一个受虐狂,一天不玩就不舒服,又肝又氪;最多偶尔让你赢一把,打一棒给个甜枣,循环收割你的时间精力和钱包。”

  进度条走到尽头,游戏加载完毕。

  一个简陋的界面出现在苏星的眼前。

  苏星看着这界面,有种看小说的既视感,界面基本一样。

  不过过这里的「小说」,是实时刷新的,此刻一排排文字出现,游戏自动开始了。

  ……

  「你在一个无比的熟悉的地方醒来」

  「杂乱桌面,昏暗灯光,剩一半的可乐,桌上用完的抽纸,不用说,是你的房间」

  「你喝了一口可乐,隐约察觉到不对劲,在侧耳倾听片刻之后,你发现了问题所在」

  「外面的世界太安静了」

  「风声雨声读书声,样样没有」

  「车流声灯光闪烁声小动物叽叽喳喳声,人类的咳嗽脚步声,也都消失不见」

  「仿佛你的房间被隔离于世界之外,没有过去没有未来,世间只剩下你一人尚存」

  「你打开了窗帘,确认了自己的想法,窗外只有无尽黑暗,替代了往常的窗外风景」

  「你探索起房间,发现不仅是窗户,房间的门外也是一样,本应存在的走廊,被黑暗所替代」

  「你关上了门拉上了窗帘,心里有些慌张,本能的拿手机拍了照片,试图发出去联系外界」

  「你成功了,也失败了」

  「你可以与他人联系,可以发送消息」

  「但没有人回应你或者接电话,网络动态也都停留在你醒来的那一刻」

  「你在孤独中思索许久之后,开始尝试走出房间,去探索外面的世界」

  「冰冷的黑暗如同墙壁一样,断绝了你外出探索的想法,你赫然发现,那黑暗是实心的」

  「你尝试用各种东西砸向那黑暗,却是无济于事,在累的气喘吁吁之后,你发现了一个悲惨的事实」

  「你被困在了这个小盒子里」

  「没有食物没有水源,你已弹尽粮绝」

  「唯一拥有的,只有那停滞的网络世界,充沛的电力,外加上一台手机」

  「你陷入绝望已经不知道做什么了,拿着手机发呆时,你的手指自作主张打开了游戏猫猫军团」

  「数行自动弹出的提示,扰动你的思绪」

  「提示所描述的东西,赫然就是你现在所面对的情况」

  「你这才发现,原来这款小游戏,就是让你陷入这般境地的罪魁祸首」

  「你没有浪费时间,振作精神上手操作,研究起这款游戏,你也得知了你所在的空间,其名为时空游戏屋,你也可以叫它为黑屋」

  「黑屋是根据你的灵魂构建的初始空间,黑屋外的黑暗是无,本不存在,何谈离开」

  「唯一能够依靠的,只有时空游戏屋,核心功能为五项,分别是:黑屋、军团、世界、点数、宝箱」

  ……

  好家伙。

  苏星下意识念叨,这是他的口头禅。

  不得不说,这种小游戏的创意的确不错。

  游戏里的那个主角,设定的就是他这个玩游戏的玩家,代入感十足,与现实别无二致。

  苏星坐起身来,瞅了瞅一旁的桌子。

  他为了避免散光加重,玩手机也开着灯。

  橘黄台灯灯光照耀着,照亮了桌上抽纸,一听红色可乐,与游戏一一对照。

  “好在我这个还没有开。”

  “真就全中了,还真有些小吓人。”

  苏星微微一笑,看向那五项核心功能。

  游戏界面像小说阅读界面,但终究不是,而是有着交互的互动机制。

  这五项核心功能,粗细与普通文字不同,还有下划线代表着可以点击,颜色也有区分。

  黑屋是黑色,军团是绿色,世界是紫色,点数是深蓝色,宝箱是金黄色,苏星挨个点击查看说明。

  「黑屋:军团基地,使用点数化无为有,扩张基地解锁建筑」

  「军团:招募与收服,养成与管理军团,他们是你的忠诚眷属」

  「世界:小型或大型任务副本,使用点数进行搜索,派出军团攻略赚取点数」

  「点数:招募军团、加点升级、开启宝箱、建设黑屋、搜索世界,一切,都离不开点数」

  「宝箱:开箱的美妙,在于你永远不知道下个箱子里有什么卡片」

  「卡片:白色通用、黑色黑屋、绿色军团、紫色世界、蓝色点数,金色特殊,红色唯一」

  其中最重要的自然是点数。

  它就如同机器的能量核心一般重要。

  黑屋军团世界宝箱,四项都是基于点数。

  也是这时,苏星发现了一个有趣的问题,他得有军团,才能让他们去赚取点数。

  要想有军团,他又得先有点数才能招募,这个逻辑基本就是死循环了。

  不过游戏制作者也不傻,即使是把玩家们当氪金母猪的游戏厂商,也不会一来就劝退,好歹也会伪装一下。

  苏星看向最后的宝箱页面。

  一个金色宝箱滴溜溜转着让人垂涎欲滴。

  正是新手宝箱,上面标着一个X10的数字标志,代表十连抽。

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