后世将从火星绵延到冥王星的一片宙域称之为死域,即使是在对外星战争胜利后60年,地联政府也未能完全清除这片空域的残骸,而这片遗迹就是火星战役的杰作。
火星前线指挥室内一片繁忙,从火星地表可以一窥这场战争的惨烈:每隔几分钟就有许多残骸划入火星大气,形成流星。
得益于强大的中央计算机,众多的无人战斗机无需指挥,即可战斗,而希佩尔给予这些无人战斗机的位置也是自由穿插打乱敌方,关键位置的突击,希佩尔交与火凤凰小队完成。
“坐标点(400,7245,-200)下令火凤凰小队前出侦查,这一区域我们损失的无人机过多。”渐渐的希佩尔看出了一些端倪。
但归根到底,在地联现有舰队火力之下,舰队战才是重中之中,由四只舰队组成的主要防御阵,杀伤着虫群绝大部分有生力量。
其余舰队化整为零后,防空护卫舰与驱逐舰围绕在战列舰周围,组成一个又一个的最小防护单元,利用短束防空激光和舰载电磁轨道炮,进行区域的杀伤。
在第一轮的核导弹突袭之后,虫群前锋与地联舰队接触,人类虽然在护盾与科技上占尽优势,但虫群作为一个太空文明,它的数量优势并非浪得虚名,一旦护盾被打破,人类舰只的特种合金钢在虫群面前如同纸张一样薄弱,虫群利用酸液与利爪,可以划穿舰只,开展莫约3小时后,身在地球地联总部的希佩尔明显感到虫群的进攻力度加深了。
“看起来他们是上钩了”,希佩尔喃喃自语道,随即下令“所有舰队,短距离折越,重整阵型枪型阵,待虫群登陆是分别从天顶各方向插入战场,具体排顺,遵守中央量子计算机指令。”
的确,计算机的出现,特别是在步入太空时代前量子计算机的问世,给人类带来了极大的便利,在这数百年时间内,计算机技术突飞猛进,运算效率大大提高,正是如此,才能调配计算可折越点,要知道第一次折越引擎实验的时候,提前了10年常规航行到了待折越区域,由几千名专家联合才定下了折越的具体坐标,而这一切在现在复杂的战争环境下依托于量子计算机的强大运算,得以几乎瞬间完成。但不得不承认,一个指挥官的战场直觉是任何参数和公式所无法替代的,希佩尔挑选的舰队切出时间和再切入时机都相当完美。甚至后世的战争研究爱好者做过模拟,若希佩尔晚30分钟切出舰队,那么虫群将有足够时间运用两线作战,将再次切入的地联舰队挡在外围的同时,极速登陆火星。若是早切出,那么虫群极有可能会选择不登陆火星,直接围歼地联舰队。

