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第30章

重生拯救中二社 泉水回响 2596 2024-11-14 10:55

  大家都有家庭要支撑,谁都不容易。

  “我觉得伊藤桑有一个特点不是谁都能代替的哦!”

  “什么?”被酒井伸和这么一说,伊藤太一又被吸引了胃口。

  “你对游戏的第一感觉。”

  “唉?”

  “你第一样就能看出来一款游戏的前景,你刚接手的时候不就跟我说过吗,这款游戏有火的潜质。”酒井伸和说道。

  听到他这么说,伊藤太一松了口气笑着说道:“这不是典型的社交辞令吗。”

  “啊!骗我的啊!”

  酒井伸和做出一个受到欺骗后吃惊的表情。

  “哈哈哈哈,没有没有,我是真觉得能火。”伊藤太一大笑道。

  “那就借你吉言了。”酒井伸和微笑着喝了口水。

  “佐井桑为什么要花这么多钱做这款游戏呢?四千万也不是小钱了。”

  两人边吃饭边聊着天,又说回了现在手头合作的这款游戏,外包的价格自然也不是秘密。

  “这简单啊,因为我觉得能赚大钱啊!”酒井伸和露出一个狡猾的笑容。

  “哎~你又这么说!”对方一副不信的表情。

  “要不然我们打个赌?”

  “怎么说?”

  伊藤太一露出了好奇的表情。

  “要是半年的月活跃用户能到达一百万就算我赢。”酒井伸和自信的说道。

  “一百万?!”

  伊藤太一瞬间被吓住了,他们公司现在最多的一款页游也就不到五万月活跃用户。

  一百万月活跃用户那是什么概念?

  绝对的霓虹现象级游戏,而且会立刻成为吸金利器,撑起十个他们这样的公司不在话下。要是真的像酒井伸和说的那样,四千万确实不算什么了。

  “又来了,酒井桑又在开玩笑。”他摆了摆手,示意酒井伸和别逗了。

  “这样,我要是赢了,你辞职去我的公司。”

  “要是输了,我输你半年的工资。”

  看见酒井伸和认真的表情,伊藤太一反而不知道该说什么了,赔笑道:“再说,再说。”

  “那我就算你答应了。”酒井伸和说完用筷子夹了口菜。

  伊藤太一反而拿着筷子愣住了。

  他之前可没想过跳槽的问题,因为没有人愿意挖他这个年纪这个岗位的人。

  现在酒井社长这么说自然是想挖自己,但是他要接受吗?

  中二社他也了解过一点,是一家做galgame的会社,他可能从来没接触过galgame,他之前做的也就是管理统筹的事情,真要说技术他是一窍不通。

  跳槽之后所有事情都要重新开始,利益先不说,风险就不小。

  但是如果真的能达到一百万,那自然是不用担心风险,但是现在他还是觉得自己目前的岗位挺好。

  一百万月活跃用户……

  不可能的。

  伊藤太一在心中把事情捋顺,看了一眼吃饭的酒井伸和,拿起扎啤喝了起来。

  ……

  “那就再见了!”

  “明天见!”

  两人都喝了几杯,出了饭馆之后各回各家。

  酒井伸和也赶紧做电车回到了家里。

  没脱衣服,直接往床上一趴。

  “啊,好爽!”酒井伸和翻了个身,被席梦思和被子夹在中间发出了赞叹的声音。

  躺在床上,酒井伸和毫无睡意,看着空旷的房间突然心中涌现一股孤寂感。

  虽然已经来到这里,成为“自己”快三个月了,但他有时候还会想被卡车撞死之前的事情。

  虽然那个时候,自己同样大部分时间是一个人度过。

  但至少,他还会时不时的和父母视频一下。也不知道父母得知自己的消息会不会伤心欲绝……

  想到这里,酒井伸和赶紧拍了拍自己的脸,他不能这么想下去了,事情已经无法改变,他只能做好自己。

  “差不多睡吧。”见识过后世各种娱乐设施的酒井伸和,对现在的游戏一点兴趣都没有,所以直接干脆睡觉了。

  ……

  7月6号,最后一次录音之后,全部声优的收音都完成了。

  酒井伸和听完老牌声优高桥美佳子几乎完美的演出后,和现场的音响监督和调音师一起鼓起了掌。

  “谢谢!”高桥美佳子也兴奋地鞠躬道。

  虽然作为老牌的实力声优,但是她每年接到的工作却不算太多,主要是业界在往声优偶像派发展,不是声优本人的问题。

  因此这次给游戏配音的机会,她本人相当珍惜,也发挥出了100%的实力。

  和录音师们告别后,酒井伸和马不停蹄的赶回了中二社,因为声优的配音还需要后期制作才能使用,要等过两三天才能将新录制的语音加进游戏里。

  准备在Comiket上售卖的本子已经进入了正式的制作过程中,为了做出让购买者惊艳的本子,御影设计了bad-ending的剧情,某种程度上镜游之前跟他说过的剧情,反倒用在本子里了。

  坏结局,某种程度上来说是中二社的天赋之一。同样一开始就注定是坏结局的galgame,Eden*,尽管世界观不算深刻,剧情的题材也比较老套,但是中二社在没有太多创新的情况下,还是把其做成了精品,酒井伸和相信这个本子也是同样的路数。

  在最后的情感爆发之前,自然要让读者和角色之间产生角色羁绊,不然凭空一个陌生人死亡,人们只会可怜他,不会感到悲伤。

  大量的日常情节,或者说比较平缓的情节,可以让读者了解角色的魅力并爱上这名角色。

  在这里,自然就是担任游戏内教程角色的M9。

  日常情节是最容易刻画的情节之一,设定好角色特性之后,画师和剧情只需要突出某一方面的性格就可以了。

  为了赶进度,御影快速的完成了日常部分的创作,主要目的就是造成M9的反差萌,从一开始的干练战士,到被主角救下之后温柔可人的少女。

  离失在族群之外的设定,也让M9的感情积攒已久,最终全部爆发出来倾泻在主角身上。

  日常的剧情决定后,自然就是让画师决定分镜,然后四个人分工开始工作了。

  御影没有等剧情全部完成的原因就是,日常剧情是占最大篇幅的,同时也是最容易创作的。

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