第445章 【黑羽快斗】完整技能表
英雄真名:黑羽快斗
代号:怪盗基德/怪盗基德二代
种族:人
出处:《魔术快斗》《名侦探柯南》
职阶:Rider(骑兵)
属性:中庸·新宿恶
战斗力测评:SSS(实际A)
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被动技能
【魔术快斗】即便在原作中是没有超能力的普通人,在次元战争中也能通过人生经历的升华,从而获得各种战斗技能。借此原理,黑羽快斗本可以成为幻术大师,他却坚守自己的魔术之道,依旧采用魔术道具之类的障眼法作为自己的招式,只要掌握了敲门,那些都是连普通人都能学以致用的招数。
主要技能
【魔术道具】丢出魔术道具,或使用扑克牌手枪,以此攻击敌人,大部分时候只能发挥轻微扰乱的作用。怪盗基德的真实战斗力评级只有A级,但是加上七人众的专属权能,全方面战斗力大幅提升,攻击力可以穿透S级对手的防御力。已经有越级杀的可能性了。
【帽子戏法】用魔术道具迷惑敌人。属于杂技技能,完全不具杀伤力或特殊作用。
【欺诈替身】黑羽快斗可以在任何地方留下自己的替身假人,这个技能具有极高的迷惑性,就算是“看穿伪装”的能力也难以瞬间判断是真是假。没有人知道黑羽快斗平时把假人藏在什么地方,又是通过什么方式来量产这么多假人。
必杀技能
【怪盗滑翔翼】黑羽快斗启动自己衣服上的机关,披风可以变形成滑翔翼的形状。这就是黑羽快斗作为Rider(骑兵)职阶的坐骑,是他的核心装备,不过完全没有战斗力可言,只是个代步工具。滑翔翼的飞行速度等能力,需要视天气状况而定,在恶劣天气下完全无法使用。
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职阶技能
【阵地制作(魔术表演)A++】能轻易制作魔术表演所需的阵地,并在实战中运用。
【乘骑(天空)C】驾驶载具的能力,特别是对飞行物的驾驶特别熟练。
【气息遮断D】稍微消除气息的能力,主要用于潜行,躲在暗处寻找时机。
【单独行动EX】英雄与召唤师不同,英雄的身体由灵核与灵基组成,灵基由魔力和以太构成,英雄每时每刻都在消耗魔力,需要通过休息或进食的方式来补充魔力才能维持生命,一旦魔力耗竭,核心(灵核)以外的灵基部分将会崩溃,也就是身体消失,等于死亡。拥有此技能,即便英雄失去了回复魔力的手段,也可以在极低魔力储备的状态下继续存活很长时间,但是战斗力会削弱到与普通人差不多的程度。
固有技能
【重振旗鼓D】从战斗中脱离后,很快就能恢复满状态的能力。
【黄金律C】提高获取财富的能力。这个技能是“高级幸运值”的衍生,当等级足够高的时候,意味着技能持有者的幸运值也极高,足以轻微地影响因果律,某些必然发生的倒霉事也有可以避免发生。
【盗取归还A】轻松自如地盗取和归还物品。等级足够高的时候,可以在很大程度上影响“不确定事件”的成功率。
【变音A】依靠口技,模仿成任何人的声音和语气。
【外语会话A+++】精通多门语言,可以轻易与任何人沟通。
【数字学A】对数学及理科的理论掌握能力,加上黑羽快斗的超强记忆力与随机应变力,可以将计划与现实的偏差缩减至最小。
【心眼(真)C】从修行、锻炼中培养出的洞察力。这是一种能够在劣势中冷静地把握自身状况与敌人能力、并找出活路的战斗理论。
【情报抹消D-】只要没能当场识破怪盗基德的真面目,与他接触之后,关于基德身份的线索和记忆会模糊或消失,无法利用任何手段查出怪盗基德的真实身份。无论谁成为怪盗基德,都可以继承这个技能。
【宝石大盗EX】黑羽快斗的盗窃物不全是宝石,但在宝石方面绝对是盗窃的专家。黑羽快斗盗窃宝石的初衷是替父报仇,因此当黑羽快斗盗窃宝石的时候,他都会获得等价于Avenger(复仇者)职阶的低级权能和职阶适性,优点是基德的情感能力会得到增强,缺点则是会使自己和周围所有人的全方面抗性遭到轻微弱化。
【惧风】对大自然的敬畏与无力。主要载具是脆弱的滑翔翼,稍稍强烈的吹风就能使它折断坠毁。
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第一宝具:【宝石的盗窃美学】
类型:EX
等级:对命运宝具
诸如许多由“角色经历”衍生而来的技能。
怪盗基德的怪盗计划在最后总能成功,即便是致命的失算也能通过手段或意外来达成完美胜利。由此,怪盗基德的怪盗计划拥有“不会失败”的命运加护,只要他提前预设结果,无论在执行计划的过程中发生多少变故,就算他的生命中途结束了,被他预设的命运/计划在最后都会走向成功的结果。
前提是必须遵照他设定的怪盗计划行事,并且付诸等同于怪盗身份的实际行动,只有作为怪盗身份,怪盗基德的计划才是必胜。如果他的计划就是“躺在原地,等待胜利”,那么必胜命运是不会起效的,计划内容必须是符合怪盗风格的行为,况且以他的性格,不可能躺着取胜。至于符合怪盗身份的计划与行动,具体标准是什么……这得取决于黑羽快斗的自觉性,所以大多时候他不在乎自己计划的必胜性,他只顾着专心执行自己的怪盗计划,最后计划成功时,究竟是他努力所致的成功,还是命运招致的结果,他自己也不知道。
同时,怪盗基德的作风虽然浮夸高调,但不属于不择手段,反而他常常会去顾及他人的安危。身为大名鼎鼎的江洋大盗,绝对不会伤害他人,作为犯罪者来说极为罕见与独特。由此,怪盗基德同时拥有“无法击杀”的命运,无论是有意或是无意,命运都会避开“杀死他人”的路线或结果,怪盗基德绝对无法杀死任何人。
既然怪盗基德的任何计划都可以成功,同时无法杀死任何人,那么如果怪盗基德的计划中包含“杀死一个人”的步骤,结果会是如何?没有人知道答案。
因怪盗基德的个性,他不可能把“杀死某人”设定为怪盗计划的一部分,哪怕是面对弑父仇人,基德的复仇目标也只是捏碎对方苦苦寻找的永生宝石,而不是杀死对方。如果在精神控制的影响之下,迫使他的计划必须经过杀人才能成功,那已经脱离了怪盗身份,他的计划不再是怪盗的计划,不再享有必胜命运的加护,当然,命运也会阻止他杀死任何人。
若要战胜持有怪盗基德之名的对手,只能使用超越命运的力量。
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第二宝具——【怪盗滑翔翼】
等级:E--
类型:空中载具
怪盗基德的核心载具,机动性视天气情况而定。
作为战场上的道具,只能用于远距离的移动,无论是射击还是近距离战斗,载具性能基本为零。其实作为载具也不算好用。
此外,怪盗基德常有备用的滑翔翼,滑翔翼损毁不是多严重的问题。
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第三宝具——【Poker Face】
等级:?
类型:对防御宝具
“要永远保持一张Poker Face。”——历代怪盗基德
单从怪盗基德的外相,无法推测他的心情与谋算。
怪盗基德可以轻易乔装打扮成他人的模样,嗓音也可以模仿成百分之百的相似。
人们会默认他的乔装完美无缺,只要没有察觉到“基德已经混进来了”这件事实,就会自然卸下心中的警惕,无法对任何人产生“你是怪盗基德假扮的冒牌货”的怀疑。
这是将“防备心”直接融解的宝具。
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第四宝具——【传承的怪盗】
等级:EX
类型:继承宝具
继承基德之名,成为当代的怪盗基德。
怪盗基德是传承而来的名号,不是某一个特定的扮演者。
黑羽快斗的怪盗基德名号正是来自于其父亲“黑羽盗一”,作为盗贼而言,黑羽快斗只是个经验不足一年的新手,他的成功都要归功于极高的智商与运气。
同理,假设黑羽快斗不再担任怪盗基德,可以出现下一代继承者。
只要历史上曾经有名叫怪盗基德的传承怪盗,那么现在这世上的某个地方必然有一个怪盗基德,可能是黑羽盗一,可能是黑羽快斗,也可能是其他人。
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次元战争中召唤的动漫英雄,与电视上播放的动漫角色不是相同个体,动漫英雄是以动漫角色作为原型被召唤的复制个体,召唤过程中受各方面的要素影响(召唤时间、召唤地点、召唤者癖好、魔力支付量等),同一个动漫角色也可能会成为持有不同能力的英雄个体。
(上述设定参考自fate系列)
例如《进击的巨人》中的艾伦·耶格尔,可能召唤出大家熟悉的少年兵艾伦,拥有驾驶立体机动装置的空中刀战能力,也可以变身成为巨人。这样的艾伦大概会被判定为Saber(剑士),全属性能力值都非常高,但他本身的剑术弱得可怕,或者是Rider(骑兵)职阶,以立体机动装置为载具,拥有非比寻常的飞行速度和续航能力。
可能召唤出大家误认为的导演艾伦,对凡事运筹帷幄,如同精神病般执着于世界毁灭,但不知道自己真正追求的是什么。这样的艾伦可能会被判定为Avenger(复仇者)职阶,背负着千年来每一代始祖巨人的记忆,要将千年恩怨向全世界散播出去,是纯粹的毁灭者,不在乎任何人,或者是Ruler(裁定者)职阶,一心专注于建立适合艾尔迪亚人生存的世界。
可能召唤出大结局的始祖艾伦,他和少年时一样热血愚笨,但由于无法控制巨人力量,他的心智错乱,总是不知道自己在做什么。这样的艾伦也许会被判定为Berserker(狂战士)职阶。战斗力很强(拥有始祖巨人等多个巨人之力),精神失常,无法控制自我,或者Lostman(失落者)职阶,因为始祖巨人都会被迫接受每一代始祖巨人的所有记忆,过于杂乱的记忆与意志占据自己的头脑,忘记了自己是谁,自己要做什么,是个失去存在意义的英雄,甚至次元战争的游戏系统都不会记录他的存在与死亡。
由此,在《进击的巨人》原作总篇幅仅有一百多章,一个重要角色就可以拥有至少六种不同的英雄姿态,若是出自长篇大作的重要角色,会根据原作中的不同阶段形象或观众心目中的幻想形象(包括玩梗)而获得层出不穷的可能性。比如《火影忍者》的鸣人,早期是专精体术和各种小把戏的格斗家,中期专精花样螺旋丸和仙人模式,后期数值飙升成大法师。
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不知道为什么TY会把黑羽快斗做成射手,这种变化多端的角色明明很适合做成辅助或法师。
TY把黑羽快斗设计成射手定位,给我的感觉就是给一个白板射手套了层动漫皮……算了,光是把怪盗基德的衣服改成黑色,就已经够让人吐槽了,在《魔术快斗》中怪盗基德只有白色装束,并且白色装束已成为了怪盗基德的象征,黑衣魔术师则是另一位实力极强的神秘怪盗“乌鸦”。
怪盗基德主穿白色服装,在夜晚是极为显眼,作为犯罪者而言是极其愚蠢的(警部和其他盗贼都如此评价)。但黑羽快斗/黑羽盗一有属于自己的理论——在黑夜下,白色最容易吸引眼球,当全身白色的怪盗基德从人们视野中消失的时候,人们会主动寻找“白色”并默认那就是怪盗基德,由此基德利用假人或假滑翔翼,可以轻易吸引人们的注意力。
……
怪盗基德的原名是黑羽快斗,是《魔术快斗》的主角。
17岁,是学生。
母亲在外周游世界,父亲死亡(作品中默认死亡,但可以猜测没死),因此快斗一直独居生活,经常去隔壁青梅竹马的家里吃饭。快斗从小学习了很多魔术,经常在同学面前炫耀,不会给观众解释墨淑原理,所以动画表现和魔法差不多。
某天,快斗无意闯入家里的隐藏房间,发现了怪盗基德的装备,通过父亲留下的录音得知实情——原来父亲就是大名鼎鼎的怪盗基德,快斗自愿成为下一代怪盗基德。
(很老套的套路吧,毕竟是三十多年前的作品了)
为了方便称呼,以下称他为“基德”。
基德的青梅竹马皆女朋友就是《魔术快斗》的女主角“中森青子”,关于她的部分就不多说明了,只要知道她姓氏中森,她的父亲是执着于逮捕怪盗基德的警部“中森银三”。在柯南中,基德有出场的集数,中森银三也总是跟着出场,但他远不如基德出彩,很多人没有印象。然而在《魔术快斗》,他却是堪比《喜羊羊与灰太狼》的灰太狼定位,是黑羽快斗的常驻对手。
顺带一提,黑羽快斗与工藤新一有非常多的相似之处,比如长相极其相似(快斗不用戴面具就可以冒充新一),都有青梅竹马(并且都很喜欢调戏她,也常常被暴力制裁),不过快斗的调戏总是非常夸张而且十分大胆。根据今年的消息爆料,黑羽快斗和工藤新一也许要正式成为有血缘关系的兄弟了。
怪盗基德/黑羽快斗的风评一向很不错。
在国内的日漫圈里,怪盗基德的知名度相当高,但常被误认为是柯南系列的原创配角。因为《魔术快斗》这部作品本来不温不火,后来黑羽快斗/怪盗基德在《名侦探柯南》中作为联动角色客串,人气暴涨,于是基德的故事更注重于在柯南系列中展开,《魔术快斗》则是变成了英雄起源之类的故事。
事实上,《魔术快斗》确实不够优秀,连载二十几年后,借着客串柯南的名气才实现了首次动画化,三十多年了才五个单行本。《魔术快斗》这部作品和《名侦探柯南》完全不同,表面是智斗番,其实是根本没有智斗的龙傲天剧,黑羽快斗的很多计策称不上明智,某些时候纯粹是运气通关。剧情上没啥可说的,建议当作日常番或搞笑番,整体更像是喜羊羊(黑羽快斗)与灰太狼(中森警部)的风格,黑羽快斗出手搞事,中森警部设计抓贼,大部分故事都是在搞笑氛围中结束,和《名侦探柯南》中的“神机妙算的怪盗基德”表现能力不是同一个段位。
在网上搜索怪盗基德的相关动画,会出现《魔术快斗》和《怪盗基德1412》这两部作品。前者是柯南系列的联动剧情,虽然主角是基德,但到处都有柯南的元素;后者是属于基德自己的纯正独立故事,除了工藤新一的客串某集,整体上与柯南没有任何关联。这两部作品剧集有非常多的重叠之处,因为最初根本没有打算把基德的本篇故事《魔术快斗》做成独立动画,只能借着柯南的名气来做几集基德作为主角的联动外传动画(类似于《海绵宝宝》的外传《派大星秀》),后来才决定制作一部属于基德的独立故事,但并没有引起多大水花,基德这个角色还是只有在《名侦探柯南》里才有足够高的商业价值。谁能想到,一个角色的客串人气比自己本篇故事的人气高出了几个境界。
日常生活方面,黑羽快斗害怕鱼(原因不明),总被厨房里的鱼吓得画风突变,青子也经常用鱼对他恶作剧。在柯南系列中,基德已经变成了经常出场的常驻角色,却从来没有出现过关于他害怕鱼的情节。这可能是一种切割处理——《名侦探柯南》里的基德早期登场形象,是极为优雅的贵族美少年;《魔术快斗》则是更多展现了基德的日常生活,其实他只是一个调皮捣蛋的魔术师,偶尔会发出像猴子的笑声,带点猥琐,然后又被硬套上后宫男主的愚钝性格,连情人节都不知道……曾有人认为《魔术快斗》毁了基德的人设呢(苦笑)。
接下来说说《魔术快斗》的主线——
黑羽快斗调查父亲的死因,发现了一个神秘组织。组织号称要找到一颗能实现永生不死的魔法宝石“潘多拉”,黑羽快斗的父亲曾试图插手,因此被他们杀死,所以怪盗基德和这个组织已经是老对手了。快斗继承了父亲的怪盗基德身份,向组织宣战,要抢在组织之前找出那颗宝石,并将其粉碎作为复仇。
于是黑羽快斗成为了专偷宝石的大盗,在月亮下观察宝石,如果不是潘多拉,那就把宝石放回原位。所以,在旁观者视角看来,怪盗基德把宝石偷走又放回去,他一定是个享受犯罪的反社会人士,包括江户川柯南/工藤新一也曾这么认为,随着他们接触越来越多,逐渐不再把怪盗基德当作敌人,但至今不知道怪盗基德的真面目和真正意图。
(今年的柯南电影可能会揭晓吧……)
怪盗基德的剧集太少,这个组织没有交代多少剧情,没有内容可说。唯一确定的是,这个组织头目和柯南系列的酒厂头目是同一个人,名叫“乌丸莲耶”。
……对,我没说错,这个神秘组织要寻找一颗魔法宝石,那是一颗能实现永生不死的魔法宝石。
对,就是带有魔法的宝石。
其实《魔术快斗》的世界观不是纯正科学的世界,有魔法存在。
《魔术快斗》的女性角色“小泉红子”就是一位家族传承的魔法师,前期是基德的敌人,没多久就成为了基德的朋友,曾预言了工藤新一会成为黑羽快斗必须面对的强敌。后来她舍身帮助快斗,假扮成基德的样子,骑着扫帚出现在警部面前,出现了“怪盗基德其实是个使用魔法的女性”这样的传言,使得怪盗基德的身份更扑朔迷离了。
除去小泉红子,故事中还有不少魔法师登场。
这是个货真价实的现代魔法世界,只是因为魔法师之间有各种各样的奇怪规则,因此魔法才能保持隐秘,没有向大众公开,所有人印象中的魔法依旧只是幻想。
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最后说点关于我这部同人小说的事情。
众所周知,各位读者老爷现在阅览的篇章,是我在2021年开始重新写过的重制版剧情,旧版连载到第七卷就暂停了。
在这部同人小说的旧版里,虽然有仿造fate的召唤英灵设定,但是在前期登场的动漫英雄,我都是当做原动漫角色去写的,没有参考fate系列的那么多复杂设定来形成战力浮动。我一直努力避免出现“跨作品比战力”的现象,这也导致了当时我基本没写过动漫角色之间的战斗分出胜负。直到第七卷(旧版)后期才有设定改动。
先说一下fate的设定,fate最热门的话题就是圣杯战争,需要七位魔术师(fate中能使用魔力的人叫做魔术师,不是魔法师)各自召唤一位英灵,凑齐Saber、Archer、Lancer、Assassin、Caster、Rider、Berserker七个职阶,然后七个英灵之间互相战斗,最后一位胜利者可以得到圣杯。
英灵则是以历史传说中的英雄人物作为原型诞生的灵体,不是英雄本人,根据后世人们对英雄人物的赞誉或污蔑,英灵与文献记载的英雄人物之间会产生很大的差异。
很多人对英灵有巨大的误解,以为英灵就是“复活的英雄”。
说的直白些,历史传说的英雄人物只是一种“原料”,人们对这个人物的评价(赞誉或污蔑)就是“加工”,未处理的原料无法直接使用,必须对原料进行加工才能做出成品(英灵)。不同群体对英雄人物的评价总是不同,所以同一个英雄人物可能会成为不同的英灵姿态,持有不同的宝具和技能。
比如著名音乐家安东尼奥·萨列里,人们怀疑他害死了莫扎特,于是他作为英灵被召唤的时候,变成了“会杀死莫扎特的人”。他本来是成熟稳重的教师型角色,因为被后世赋予了恶人、嫉妒者、死神等概念,他的技能都被严重扭曲成邪恶的样貌,他的战斗服装是一件与莫扎特的作品《d小调安魂弥撒曲》相关的死神灰衣,甚至人们对他的诽谤污蔑成为了他的能量来源,他可以让其他人承受这份“被污蔑诽谤数百年之久的怨念”,重则直接迫使人们发疯自杀。就算他保持清醒,坚信自己没有杀死莫扎特,当他遇见莫扎特的时候,会化身为杀人机器。
连官方游戏内的人设档案“个人资料4”中都表明,这不是一个音乐家该拥有的战斗技能。数百年来萨列里在人们心中的形象就是个杀人凶手,才因此成为了借音乐名义来杀戮的复仇者英灵。
英灵不是历史传说人物的复活形象,是现代人对历史传说人物的幻想形象。
而人们对英灵的幻想不一定相同,根据人们对同一个历史传说人物的不同看法,也会诞生出完全不同的英灵。
比如弗拉德·采佩什·德古拉,他是守卫国土的英雄,坚持严惩主义,对规则信条极为忠诚乃至疯狂的地步,惩罚手段极为残暴,直接用长矛从下至上刺穿受罚者的身体然后悬置在城寨的周围,如此处决的敌军士兵多达两万,因此他有个外号“穿刺公”,而根据教廷的记录,即便排除敌国士兵,被他下令处决的总人数已超过十万。在世期间就被敌我民众都视作恶魔,经故事流传,他被看作是“饮血的魔鬼”,这就是著名的吸血鬼传说起源。
于是他拥有两种完全不同的英灵姿态——
第一种,他是个风格残酷的人类将士,招牌技能是使用长矛刺穿敌人的身体,并且因为穿刺公这个称号,他的身体也可以变成“穿刺”的概念,手脚或胸膛都可以射出骨肉长矛,任谁第一眼都会把他当作狂战士,不过他本质上还是一位保家卫国的英雄(只是对宗教信仰有点魔怔),关于他被后世咒骂为吸血鬼一事,并不是很在乎,他只管坚守自己的原则,不会轻易干涉别人的事;
第二种,他是个风度翩翩的吸血鬼,虽然主要技能还是召唤长矛刺穿敌人,但整体形象更接近人们印象中的吸血鬼,优雅,绅士,和上述的人类型英灵根本不像同一个人(包括外表),他还可以解放全力变成吸血鬼,但因为他极度反感吸血鬼的话题,在他变成吸血鬼之前,他会立刻刺穿自己的召唤者,在变成吸血鬼之前耗尽魔力而死,是个毫无疑问的疯子。
某些英灵被召唤后,还会被加入外来要素,变成更古怪的姿态——比如福尔摩斯的对手莫里亚蒂教授获得了命运女神力量,手持奇怪的法杖和三个怪灯,拥有不该属于他的命运控制能力;比如女妖恩普萨被加上了呼延灼的名字,于是她获得了水浒传中记载的双鞭兵器和连环马;比如燕青被加上了二重身的幻灵力量,于是他得到了变化成“某人的分身”的外表模仿能力,但精神上也出现了点异常……诸如此类。我个人并不是很喜欢这种设定,在剧情中很容易出现喧宾夺主的杂乱表现,比如燕青,与其说是学会了超能力的水浒传侠客,不如说是个挂着燕青名字的二重身鬼怪。
另外,fate经常涉及平行宇宙的概念,也就是IF路线,这些故事线上的英灵会发生后天变化,比如最著名的《fate stay night》三部曲——在fate路线,阿尔托莉雅是对卫宫士郎怀有爱意的守护者,持有阿瓦隆的绝对防御力量,打败了最强英灵“吉尔伽美什”;在UBW路线,阿尔托莉雅换了三任主人,各方面表现中规中矩,不突出也不路边;在HF路线,阿尔托莉雅早早战死,成为了敌方手下的黑化武将,战斗表现极强,大幅动摇了粉丝心中的战力排名。
顺带一提,fate系列作品每一部都是平行宇宙,没有前后顺序,想从哪里入坑都不要紧……本该是这样,最近几年fate的作品越来越粉丝向,很多设定已经省略不谈了,看得云里雾里。
这就是为什么fate世界观的地球历史上只有一位阿尔托莉雅,作为英灵登场的阿尔托莉雅却有十几位。
……
当初写这部小说,我决定把黑羽快斗设计成一个会参加战斗的角色,纠结了好多。
无论是作为动漫角色,还是作为英灵来写。
那时候还处于七人众的初设阶段,我要挑选七个强大的动漫角色,给他们赋予远高于其他角色的等级,变成肉眼可见的强大角色。光有等级肯定不够,在一个充满动漫角色的世界,无视等级差距的超能力要多少有多少,只有“等级高”根本不够成为七人众。
后来选择了黑羽快斗成为七人众的一员,当时评论的一位读者都质疑,他作为七人众是否太弱了?
这必须从七人众最初设计的阶段开始说起。
我想凑齐七个绝对强大的动漫角色或召唤师,他们对应圣杯战争的七个职阶。那时候fgo还没有把“冠位从者”作为很重要的设定,所以我没有进行参考,事到如今才注意到七人众和冠位从者的定位有点雷同。总而言之,在最初阶段,我是想要硬凑七个职阶,每个职阶都有一位几乎不可战胜的代表性高手,哪怕和同为SSS级的角色们对比也是强大到不合理的程度,他们组成了七人众。
吉尔伽美什(Archer),金色之暗(Assassin),召唤师攻略之神(Caster),召唤师堀彦(Berserker),这四个角色不可替代。在七人众的概念成立之前,我就决定了,如果将来要设计类似四大天王、八大护法之类的高级干部组织,这四个角色必须入选。
(注:上述四个角色的职阶是初期阶段的设定,现在连载版本的设定中,只有金色之暗是Assassin职阶,其他三位职阶不明)
因此,当我决定要设立七人众的概念时,只剩下三个空位,一位交给了JOJO系列的最强JOJO“乔鲁诺·乔巴纳”(这个最强称号有争议),一位交给了狂化黑岩射手,最后一位并没有明确人选。
(不过,当我开始写本作的时候,把乔鲁诺·乔巴纳和狂化黑岩射手给替换成了狂王库丘林和散人君莫笑。)
最后一位人选很特别,我决定它是“在第四卷内败给主角团”的boss级角色(第四卷战败是旧版剧情安排),既然是七人众,那么必须拥有断层级别的高级战斗力或挂壁超能力,但要被仅发展到第四卷阶段的主角团打败,连我自己都觉得离谱。既然我定下了“等级不可逾越”的设定,SSS级角色哪怕只剩下1%生命值也不可能输给SS级。
所以这最后一位七人众成员必须是“玻璃大炮”“概念系能力者”?
依赖某种特殊能力才拥有SSS级危险度,可是一旦特殊能力被破解,就是个等级低下的弱者。
这样的角色很难找,因为动漫中拥有这类能力的角色,要么出场太少(超能力玩法展示太少),要么不值SSS级。而且既然是七人众成员,弱点不可以过于明显,否则早被其他人踢下王座了,轮不到主角团来对付。
当时我在fate了解到“过高或过低的幸运值可以影响事件发生率”这样的设定,幸运值够高就可以躲避必中一击或让对方出招失败,幸运值太低会撞上枪口,所以我很快联想到了“幸运值极高”作为这个角色的要素,他/她的幸运值高得离谱,就算与SSS级作为对手也能赢。那时候300的实装英雄还真没有这样一位角色(现在有吗),只能再参考fate的设定——要判定一个动漫角色是否幸运,不是从人物技能上判断,而是要从人物故事下手。
fate中那些拥有高级幸运值的英灵,他们不是在活着的时候就被旁人评价为幸运之人,而是在历经百年千年之后,由我们这些后人去了解他们的故事,才会意识到“原来他们是这么幸运的人”,由此把他们评价为幸运之人。
所以,我要选择一位在“拥有极高胜率”的角色,不是寻找一位在人物设定上就被标记为高度幸运的角色,而是要看这个角色的故事,他/她在自己的故事中(动漫原作)拥有极高的胜率。
起初我是想选择《游戏王》的角色作为人选,毕竟是打牌游戏为主的动漫,肯定要和“幸运”挂钩,非常适合我提出的条件——其实不然,《游戏王》的大部分角色都有败绩,特别是每一位主角都有痛彻心扉的战败史(除了第六部主角),包括主角在内的角色胜算都没有想象中那么高。而且游戏王强调的不是抽牌的幸运,而是信任卡牌所成就的牵绊,因为玩家信任自己的卡牌,所以才能抽中好牌,不是单纯的幸运。
想想也对,《游戏王》本质是积极向上的热血王道漫,硬要把角色之间的牵绊归类为幸运,那倒是有点抹黑的感觉了。
后来我选择了黑羽快斗/怪盗基德。
不是因为他足够幸运,而是当时我放弃了“幸运”的思路,从“胜率”的角度下手——只要这个角色能在每次战斗中稳定胜出,那么他就可以成为七人众。
又回到了原点。
但我一转思路,没有去思考这个角色要如何强大,而是这个角色可以很容易地“获得胜利”。
获得胜利的方式有很多,不一定是要用拳头抡死敌人。
比方说,持有某些特殊技能,可以直接斩杀对手?或者以某种方式让对方放弃战斗?
我立刻想到了以前玩奥拉星的时候,我最喜欢的亚比不是那些狂拽炫酷的强者,而是资质垫底的野生亚比“奥特克林”,它的必杀技“清空回收站”可以高概率直接秒杀同级对手或低级对手,竞技场遇上劣势对手我就用这个技能赌一把。但这样终究还是落到了“幸运值”的点子上,所以暂时忽略。
如果是攻击附带必杀效果,哪怕只是轻轻擦碰也不例外……《斩!赤红之瞳》的赤瞳是个不错的选择,其实早期我有打算让她作为Saber职阶成为七人众的人选,特色就是一击必杀。不过那是另一件事了,反正最后没有选择让赤瞳成为七人众的一员。
通过武力或概率来触发的斩杀技能不好写,那么是不是可以考虑“满足某个条件,即可触发必定击杀”?
逼格不够高,更像是弱得不能再弱的地板角色(天花板的反义词)才会持有的技能,而且持有这类能力的角色战绩往往惨得可怜。
“满足规则即必胜”的技能只有在初次展示才会让人感觉厉害,第二次开始就没有感觉了,因为这是必须“满足某个条件”才能触发的技能,说明每次战斗的目标就是触发同一个条件,每场战斗很容易变成相同的套路,如果表现力太强就会变成一招鲜吃遍天。像极了名侦探柯南剧场版的毛利小五郎每次只会使一招过肩摔,初次亮相很帅,第二次开始就是敷衍和重复。虽说某些超能力动漫有成功案例,但我不认为我有能力驾驭。
再说,本作参考了fate的很多设定,必定击杀的能力在fate中叫做“即死”,早就是不值钱的泛滥技能了,抵抗即死的手段也相对很多。特别是这个boss要放在第四卷登场,樱满集也会在同期出场,樱满集很喜欢用一把剪刀void,这void的特殊能力就是“斩断生命线”,说白了就是一刀必杀。
所以我放弃了“直接斩杀”这个思路。
然后又思考很多……不如说是又放弃了,回归了原点。
既然七人众需要“不合理的强大”,作为游戏角色来说是开挂级别的强者,那么可以考虑考虑,从开挂的角度去想一想。
比方说……强行拿走敌人的力量,给自己使用?
以前我玩吃鸡,眼看有几个玩家步行比我机甲还要快(机动都市阿尔法,玩家可以驾驶机甲作为载具),我跑来跑去也没捡到一个空投,全被抢了。
于是我很快想到了——抢夺。
换个文雅点的说法,盗取。
(这个超能力曾经遍地都是,日漫和国产漫画里有不少,最近几年怎么忽然消失了?)
这个角色本身很弱,但是他/她可以偷走别人的英雄能力,连SSS级的能力都可以偷走,不管双方的实力差距,不如说差距越大越好。更何况,有胆量来挑战七人众的角色,肯定是做好了充分准备的高练度玩家,他们的力量不会弱。
所以我从盗贼角色下手,一下子就选中了怪盗基德,也就是黑羽快斗。
……
如前文所述“只有在‘有需要’的时候,才会临时把他们当作英灵去写。”
既然怪盗基德不可能作为一个用拳头打出SSS级战绩的角色,那么只能通过他的个人经历,使某一个故事获得升华,他获得了原作中不存在的超能力技能。
结果就是“偷盗”。
我设想的不只是“偷取能力”,怪盗基德可以轻易拿走“他认为有价值”的东西,包括但不限于每个人的英雄力量,只要他认为这个东西有价值,就可以直接偷走,成为自己的力量,而被偷取的受害者,就变成了没有超能力的白板。恰好本作的男主角持有的投影魔术是一种性价比极低的技能,耗费大量的魔力,却只能做出不能长时间保存的投影/赝品,这种价值过低的超能力不会被偷走。
于是,剧情就会变成类似《家庭教师Reborn》的雷蒙家族篇,最终boss偷走了两个主角(纲吉+炎真)以外所有人的超能力,但始终打不过两主角各自修炼到极致的超能力,因此战败。
怪盗基德也是这样,有一大群角色被基德夺走能力,主角的投影魔术是废铁段位的垃圾能力,怪盗基德不屑也无法偷走,结果败给了主角的无限剑制。另一方面,也是参考了卫宫士郎对战吉尔伽美什的剧情,基德虽然拥有一大堆超能力,但熟练度不足,白林使用无限剑制的无限兵器(每一件兵器都有独立超能力)将其碾压,在数量方面取得优胜。
……这种垫脚石的剧情安排也太蠢了吧?!
主角光环比肉番的圣光骑士还要闪闪发亮啊!
主角能力是低级的废品,这时候刚好出场一个对“高级能力”具有特效能力的反派,这不摆明了是要让他送给主角当经验包吗?!
再说了,主角手里还有一件永恒神器【高斯光剑】,如果读过至少第六卷(旧版)的读者应该知道永恒神器是多重要的宝物,这算哪门子的没价值?
最重要的是……这个抢夺能力,终究还是抡拳头,和怪盗基德没有关联。(但如果换成怪盗战队,那还挺合适)
所以这个设定pass掉,但依然保留了黑羽快斗担当七人众的最后一位,且要在第四卷败给主角团(旧版剧情)。
哎,这里就可以重拾先前的想法了!
黑羽快斗的对手——工藤新一,他的人设技能表在那时候就已经敲定了。当时给工藤新一设计技能的时候,很大部分参考了fgo的福尔摩斯,福尔摩斯的部分技能和宝具来源就是因为福尔摩斯的极高破案率,因此得到了“对付无解难题也能创造出正解”的能力,而工藤新一的破案率不是100%,在《名侦探柯南》系列中某些时候由其他侦探角色来破案,工藤新一对案件的推理反而是错误的,不仅如此,他的错误是为了服务其他侦探而存在,所以工藤新一是必须拥有失败的角色,没有得到与福尔摩斯相同的技能。这是当时设计工藤新一的思路。
与之相对,黑羽快斗不一样,他的计划没有以错误或失败收场。无论过程都么坎坷,他最后都能偷走目标。
同时,黑羽快斗作为罪犯角色,竟然没有伤害任何一条人命,反而多次为了救人而差点失足,但最终他既救了人,也完成了偷盗目标。称得上是个奇葩(褒义)。
(不对,奇葩本来就是褒义词)
这就是黑羽快斗的最终方案。
根据《魔术快斗》和《名侦探柯南》的故事经历,黑羽快斗获得了两个影响命运的能力——
一、设下的目标一定可以完成;
二、绝对无法杀人。
前者是极致的幸运,后者是极致的霉运。
你要问“那么他定下的目标是杀人,是必定成功,还是无法成功?”
理论上可以成功,但永远无法抵达成功的结果。
好吧,就黑羽快斗的人设来说,无论陷入什么境地,他都不可能对敌人起杀心,最有力的证据就是他遇见了杀父仇人,只计划要摧毁对方的宝石计划,没有想过要杀死他们。
就这样,黑羽快斗的技能方案敲定下来了。
考虑一下适合给他使用的职阶,纠结了很多的种类:
Saber(剑士)职阶,黑羽快斗会使用剑,有实战经验,但是和各种奇幻作品的剑士相比简直是开玩笑,连伊阿宋作为剑士都比他强。
Archer(射手)职阶,黑羽快斗的招牌武器是一把可以射出扑克牌的魔术手枪,威力浮动极大,有时候可以射爆坚固的玻璃和热气球,有时候和手指丢出扑克牌差不多,再说他没有值得夸耀的射击事迹。
Assassin(刺客)职阶,既然是怪盗,那么潜伏能力是基本功。但当时我想要让七人众凑齐七职阶,已有金色之暗占用Assassin的位置了。
Rider(骑兵)职阶,把滑翔翼当作常用载具,来去自如。值得考虑。
Berserker(狂战士)职阶,这是他人视角的怪盗基德,不知道他是谁,不知道他的目标,他只是一位喜爱偷盗的优雅盗贼,他没有自我,他的动机来源于旁人的猜测,是一个寄托着“旁人对怪盗的幻想”的角色。很可惜与他的命运能力冲突了,黑羽快斗需要靠自己的意识才能制定目标并取得成功,如果他是需要依靠旁人才能得到自我意识的角色,他的能力应该改成“实现旁人的幻想”。虽然理论上可以写一个这样的角色,但不该是七人众的一员,不是第四卷需要出场的反派boss。
Avenger(复仇者)职阶,黑羽快斗坚持扮演怪盗基德,就是为了破坏魔法宝石,给父亲报仇。总感觉会发展到气急败坏的方向上,总是忍不住想到黑羽快斗急躁跺脚的样子,不太适合他。
——综上所述,最后方案是Rider(骑兵)职阶。

