第25章 游戏火爆
某卡牌游戏设计师群。
“本以为南极的《勇者传说》才是我们的大敌,会分走我们游戏里的玩家。结果杀出来个《明日方舟》。
我的手游日活在狂跌,看到各种玩家论坛和Q群,都在讨论这游戏。
饭碗都要被抢光了!”
“《明日方舟》有这么好玩吗?
怎么这些玩家,一个个跟疯了一样,放弃自已以前的手游,都跑这款手游了?”
“可能是跟风吧。
等一段时间,玩家就会回来的。”
“连南极的手游,都被《明日方舟》杀的节节败退。
这款手游的质量和玩法,肯定非同一般。
我去探查一下敌情,过一个小时回来跟大家分享游玩体验。”
“我也去,倒要看看一家小公司,到底是凭什么能做出这么火爆的手游。”
“南极游戏都铩羽而归,现在成了它的背景板。
我们这些连炮灰都不算。
都是做手游的,差距却这么大。
我心里不平衡,我也去试玩看看它的真面目。”
“.....”
“一个小时了,刚才去试玩的几位,怎么还不见回来啊?”
“咋回事,群里的设计师去试玩,人就不见了。
我去看看这游戏到底有什么魔力,连设计师都被蛊惑了!”
“......怎么回事?刚才大家还在激烈讨论,怎么现在没几个人了?”
“群主,大家都去试玩《明日方舟》了,似乎那游戏有毒,去试玩的都不见踪影了。”
“开什么玩笑,那可是抢走我们卡牌手游玩家的罪魁祸首。
这群设计师真不争气。
不过,这《明日方舟》的设计理念真有那么先进吗?
个个进去了就乐不思蜀了。”
“莫非去研究的设计师在游戏中,发现了这款手游的优点,都在偷偷的学习和观摩,准备为开发自已的新手游打好基础!?”
“原来如此!
这群老六藏的好深。
还好有群主指点,我这就下载《明日方舟》!”
“差点我就落后了,赶紧进去学习《明日方舟》的优秀设计,下一款手游,也能复制它的成功啊!”
“南极的新游都是它的手下败将,这说明《明日方舟》的实力非同凡响。
趁现在还没有同类竞品,火速进去学习。
能学到对方一半有点,我的新手游也能喝口汤!”、
卡牌手游设计师们,都是反应过来,争先恐后,抢先下载试玩《明日方舟》。
某公司午休时间。
俩名白领正在交流《明日方舟》。
“好兄弟,1-12这关W怎么过啊?
她的炸弹好厉害的。
而且关卡中的小兵,战斗力也提升很多。
我要么部署费用不够下干员阻挡,要么防线被突破,真是太难了。”
“这一关其实不难。
关键点在于多带几个先锋。
有了费用你就能从容不迫的布置阵型。
防线被突破就是输出不够,奶量不足。
你看看我是怎么打的,我都能轻松完美代理了。”
“卧槽,你这个阵容好豪华啊。
星熊,安洁莉娜,艾雅法拉,伊芙利特,能天使,推进之王。
夜莺,闪灵....全部六星都有。
我要有你这阵容,我还怕个W?
你这是怎么做到的?”
“只要打开蓝绿修改器。
购买源石,第一次有双倍。
就能轻轻松松将六星全部拿下了。
这游戏抽卡体验还是挺好的。
歪了好多厉害的四星和五星。
尤其是这个德克萨斯,看看这姑娘多么飒爽。
作为先锋战斗力跟芬不是一个级别的。”
“你疯了吧?
一单648源石。
而且这游戏重复角色提升很小的。
你这样抽,跟烧钱有什么区别。”
“提升是不大,但我喜欢。
你看看我的满潜能天使,二技能一梭子就可以给W射个半死。”
“卧槽,好像挺牛的。
我要是有个能天使,还会怕W?”
“其实这游戏还是挺微氪了,我现在全六星拿到手,也就几千块钱。
之前玩卡牌手游,几千块一个角色抽满都够呛。”
“这么一细说,我突然发现《明日方舟》还是挺良心的啊。
我也想要一只能天使,要不也充个648试试水?”
“氪就完事了,如果一单不够,在氪一单!”
“我冲了,看我手气,能天使速来!”
“恩,怎么三十抽出了个安洁莉娜?”
“也挺好的,这干员多好看啊,还是有超能力的高中生呢。“
“而且30抽你就出了,还是挺欧的,继续抽呗!”
“行,今天不抽到阿能,誓不罢休!”
“哦豁,我好像欧了,三黄!
一个闪灵,一个推进之王,一个能天使。
抽卡原来这么爽的,我已经嗨到不行了!”
“海豹,该死的海豹,吃我一拳!”
“别闹,你全六星呢,我还差得远,但三皇的感觉真是爽啊。”
往后一周《明日方舟》凭借着优秀的玩法和品质,得到了广大玩家的认可,玩家群体越来越壮大。
首周销量,更是达到了惊人的一千万,并且数字还在飞速飙升。
手游圈都是震惊了。
因为《明日方舟》明明看起来不这么氪金。
相比卡牌氪金手游的收费力度,甚至能说是良心。
可首周流水却能吊打氪金卡牌手游。
薄利多销的路线,真的有用?
可之前那些打着良心旗号的手游,不都关服了吗?
同样主打良心微氪的《明日方舟》,却能脱颖而出。
这其中的门门道道,绝非表面上看的那么简单。
直到许多人,看到时光游戏网的专业评测王不负的稿子,这才恍然大悟。
王不负在稿子中如此写道:
“各位玩家,我可以很负责的说《明日方舟》是一款能给业界带来变革的新式手游。
它完全颠覆了之前氪金卡牌手游的设计思路,并且开辟出了一条打造精品手游的道路。
手游之前在大家的印象中,都是快餐化,走碎片化时间模式。
毕竟玩手机游戏的玩家,很多都没有那么多时间去享受游戏。
他们只是需要在闲暇的时候,利用五分钟的时间,点一点游戏,娱乐下打发下时间。
所以之前的卡牌手游,几乎质量上都不会太高。
因为玩家对这方面的要求,似乎也不那么高。
有句话说的好,我都玩手游了,还要是游戏质量和玩法要求。
能打发时间,它就是好游戏。
所以粗制滥造的卡牌手游,大行其道。
实际上并非如此。
诚然手游玩家要求不会太高。
但这不代表他们不喜欢高质量的手游。
没有谁会讨厌一款做工精良,充满乐趣的手游。
只是之前大家都沉浸在赚快钱的氛围里面。
没有设计师会在意这么多。
也没有设计师去思考进一步打磨。
有时候做游戏,就是一个思维固定化的问题。
明明只是一个很简单的问题,却没有人知道。
而《明日方舟》的设计师,却是察觉到了这一点。
告诉了所有手游爱好者。
手游并不是劣质快餐圈钱的代表。
它也可以有丰富内涵的剧情,有趣多样的玩法,良心克制的氪金环境。
不需要买经典IP,不需要走重氪流,不需要做流行玩法。
只需要设计师用心去设计游戏,不断提升和打磨游戏品质。
通过高品质,微氪环境,冷门但经典的玩法来获得玩家的青睐,让游戏得到空前的成功。
《明日方舟》走在创新的前沿,也给所有设计师上了一课。
不管是做任何类型的游戏,都需要注重品质。
粗制滥造,只会圈钱的手游,终有一天会被玩家抛弃和厌烦。
但那些用心制作的高质量手游,却能源远流长,得到无数玩家的追捧和喜爱。
南极的失败就是一个例子。
品质微微提升,但圈钱内核却没有改变。
你用心不用心,玩家们可以看到。
是否真心对待玩家,玩家们也可以感受到。
有没有诚意,玩家也能切身体会到。
只有赢得了玩家的心,才能立于不败之地。
手游圈跟风换皮,氪金成风,敷衍玩家的风气由来已久。
《明日方舟》的出现,终于是给这些手游敲响了丧钟。
你把玩家当傻子,玩家只会选择对他们更好的。
由衷的希望各位游戏设计师们要引以为戒。”

