“说到底,你的行为并非团队决策,而是你一厢情愿。”徐有福毫不客气的怼了回去,“尽管证明小苏是一个值得信任与依靠的战友,可遇到苏远的概率有多少、遇到渣滓与混蛋的概率又是多少,这一点你心里有数。”
这句话让苏远有那么点不舒服。
可能是李司遥先前说的那句话在作怪,他总觉得侯远才舍命护自己,不是徐有福说的那样——老侯并非单纯只是为了证明,他所看重的新人轮回者,值得沙场老兵兼资深轮回者豁出一切。
“我们的目标是活着通关。”徐有福严肃道,“战场上最重要的是相互信任与团队协作,个人英雄主义......并非我瞧不起,而是任何类似的行为都建立在牺牲的边缘,若非万不得已,我始终坚定自己的观念——去他妈的英雄主义。”
“好了好了,老徐,这件事你都强调多少遍了,耳朵都起老茧了。”
李司遥对着SCR536说道。
“我不赞同你的观念,也不支持你的观念。如果要讨论这件事,喝酒喝上一整夜也难分胜负。现在的我们应该总结与思考,而不是在这里输出自己的观念。”
“小李,你说得对。”
呆在徐有福身旁听完整场会议的苏远可以直观的说出徐有福是一个怎样的人。
头脑清晰、思维迅捷、言语干练,虽然时不时输出自己的三观,但总能准确的指出每一个人的不足与需要改进的地方,然后以最简便的言语将此战的关键点给大家理清楚。
除此之外,他还能从多角度去分析敌对轮回者所持有的技能,靠着少之又少的情报大胆推测持续时间与使用次数。
比方说莫天海提到的那个宋姓资深轮回者,得知技能效果以后,徐有福断定至多能使用2次,持续时间在8~12分钟之间,有效距离超过1.5公里。
开启后,作为【沟通】技能的主体,应该能跟两个人产生【联系】。
技能持续的过程中,宋姓轮回者有很大概率可以随时切断与某个人的【联系】,然后跟其他人建立新的联系。
此次发动袭击的3人战斗小组中的赵兴、莫天海分别提供【伪装】与【视觉强化】,宋姓轮回者则建立【沟通】。
先依靠赵兴的技能来保证3人与自然环境融为一体。
然后借助莫天海的技能锁定侯远才与苏远。
最后则是重中之重的【沟通】,没有这个技能,距离交战地点超过1.5公里的80毫米迫击炮炮手哪可能一边急速射一边修正弹着点。
若执行这套流程的3个老逼蹬实战经验丰富,不仅侯远才与苏远会死,行动起来的另外三人也有可能填进去。
“老带新,新手不堪大任——这是我们能度过此次危机的关键点之一。”徐有福总结道,“除此之外就是敌人尚有撤退再战的能力......哪怕是我也会认为,没被逼到那个份上,没到最后一刻,为何要去硬拼。”
“你确定不是苏远跟疯狗一样冲出去将那帮狗日的给吓坏了?”
听得出来,侯远才这比莫名的开心。
“老侯,我总结的时候别插嘴。”徐有福怒道。
“承认苏远功不可没,对你而言那么困难吗?”
“......”
操!这总结会,还能不能开!?
心里骂归骂,为了堵住老侯那张嘴,徐有福还是捏着鼻子夸奖苏远这次干的真不错。
听到这些话,SCR536那头的侯远才立刻安分下来。
“目前所斩获的2个战果已达成【武装侦察】所需要的条件之一,剩下的就是我们在这里坚持到明天早上8点。我的想法是完善这里的堑壕与警戒哨,确保有防炮洞等一系列设施。”
说白了就是原地不动,到点打卡下班。
这是目前最稳妥的办法,且没有之一。
对此,苏远持有不同意见。
站在敌对轮回者的根本利益上思考,会发现徐有福的方案......好听点叫做【以不动应万变】,难听点叫做【被动挨打】。
第一,初战失利并认知到淘汰出局是什么概念,所有的队内矛盾怎么都得放一边,大家团结一心精诚合作。考虑到尽可能少出岔子的最终决战,新的团队需要磨合,战场上最好的磨合方式就是实战。
第二,不一定要打多么大的仗,完全可以袭扰了就跑,主要目标是收集情报。美军阵营轮回者此次遭遇袭击,不仅零阵亡还反杀1人,由此可得知这批轮回者的强度相当惊人,能越早收集相关情报对后续的作战越有利。
第三,武装侦察的两个条件中的那个比较困难的已经完成,剩下的只需要等时间耗尽,历经一次袭击以后美军轮回者大概率会在原地构筑堑壕体系等至明天早上8点。固定某个地点不离开,找寻难度大大降低。
第四,奥斯丁山脉的复杂地形对日军轮回者有利,他们完全可以拉着日军斥候与部分日军一起攻击有美军轮回者呆着的堑壕。
第五,积分商城并非只开启一次,干掉两名敌对轮回者以后美军阵营现在总计拥有1100积分,现在不过来发动多频率的进攻获取有效情报,难不成等第二次积分商城开启、美军阵营的轮回者完成一定数额的补充以后的第二次武装侦察?
第六,苏远隐隐约约觉得对面的资深轮回者整了个大活等着美军轮回者。
以上这些,除第六条无不建立在对方的根本利益上,猜中的概率极高。
这也就意味着死守一个地方会有很大概率要面对一个中队,甚至半个大队的鬼子外加轮回者的组合。
老侯他们经历的上个轮回已经验证了一件事——轮回者再牛逼,小鬼子也不是没有杀你的能力。
山炮、九二步炮、迫击炮、掷弹筒、手雷雨,先不提这三个大杀器,光是轻重机枪提供的持续火力就能让你窝在简易战壕里抬不起头。
当然,有体系的战壕并不怕这些玩意。
问题是,你手里有东西去加固战壕吗?以为是打FPS游戏,随便敲两下的事情?
苏远认为死守大概率都不需要日军阵营轮回者出手,光一个中队的鬼子就够麻烦了。
相反,移动起来打遭遇战可攻可退。当然,这个方案也不全都是优点,移动起来打遭遇战对个人的军事素养、身体素质、团队协作、默契配合......等一系列有着极高的要求。
两个方案摆在所有人面前。
“说真的,苏远小兄弟的看法很独特,也让人心生认同。”
徐有福并没有因为有其他人提出不同方案而产生什么不好的情绪,“首先我们能达成共识的就是敌对轮回者还会发起攻击,什么时间、什么地点、多少人、有什么技能、具体用什么武器装备,我的方案能定下某个地点。以此为基础,向四周布置陷阱与诡雷,拖到明天早上8点问题不大。”
“如果我们被包围了呢?”侯远才一句话直击痛点。
“到时候可以分散突围。”徐有福回答道,“自己靠自己下山。”
这是稳妥方案必然会带来的后果。
“说实话,主动权直接交出去,让我觉得挺憋屈。”
“老侯,你觉得我们有主动权可言吗?”徐有福对激进的作战方案一直都不感兴趣,甚至有点厌恶。
“我懒得跟你闹,反正我觉得苏远的方案很好。”老侯说道,“战争本就是一场赌博,稳妥永远建立在极大优势上,而我们处在劣势——”
“越是不利,越是要冷静、越是要稳重,老侯你别满脑子英雄主义!”
眼看着两人要在SCR536里吵起来,苏远觉得还是先否定自己的主张,免得队伍爆发难以调和的矛盾,最终导致信任不复当初。
然而,还没等他开口,李司遥就提出了一个折中方案。
“我们完全可以分成两支队伍,一支在外面移动搜敌、接敌,另一支驻守堑壕,根据接敌一方传递回来的信息再决定下一步该怎么办。”

