第3章 玛歌诺莉雅
【叮~】
【触发通缉任务:你去把玩家除掉】
你的组长似乎遇到了点小麻烦,一群突然出现的拾荒者,似乎想从他的手里抢走7号垃圾场,这当然不能接受。
于是他打算把这个麻烦,交给你来处理。
相信以你的能力,绝对可以轻松完成。
【任务要求:拱卫7号垃圾场,使其避免落入拾荒者之手】
【持续时间:3天】
【任务奖励:1000角色经验值】
【任务颁布者:玛歌诺莉雅】
【请选择是否选择接受?】
【是/否】
陈默看清楚颁布任务者的名字后,眼皮狂跳。
玛歌诺莉雅,全名玛歌诺莉雅·乌洛波罗斯。
没错,就是乌洛波罗斯财团的小公主,之前在游戏里要把陈默打倒在地,带回去做性女又口牙的女人。
在《星门》的世界,任务系统从来不是玩家的特权。
一般来讲,玩家和NPC都无法通过打怪升级。
想要获得经验通常有三种办法。
第一种走正常流程,无论通过锻炼获得少量的经验。
第二种是下副本,进入时光之川中的历史回响,解决各种残留的历史难题。
第三种也是最特殊的一种,神祇们的赐福。
按照游戏设定,陈默所在的世界存在着两个位面。
即宇宙的物质位面,以及神祇们所在的原初位面。
物质位面“仰望”更高维度的原初位面,总是无法理解里面的一切。
同样的原初位面的神祇想要进入物质位面,就要抛弃自己对于物质位面的居民来讲无法理解的一切,来适应物质位面的世界法则。
这种高昂的代价,是神祇们所无法接受的。
但神祇们又想把手伸进物质位面,于是只能通过赐福的方式,试图招募海量的追随者,以此扩大在物质位面的影响力。
“系统”也就应运而生。
只要得到了神祇们的青睐都会觉醒“系统”。
通过触发“系统”任务,或者达成系统“成就”,可以获得相应的奖励。
所以“任务系统”更是神祇们,向所有潜力角色颁布的开源操作系统。
“系统”的核心不在于神祇们可以随意颁布任务,而是可以自由的分配任务奖励。
换而言之,神祇们可以肆意给予追随们升级所需要的经验值、属性值、甚至是特殊能力。
但受神祇自身能力,以及对物质世界的影响力,每位神祇所能赐福的总奖励是有数的。
可以理解成每位神祇都拥有一个每年刷新一次,可以自由分配的经验池、属性池、技能池。
如果祂们愿意,完全可以将池子里的所有经验值、属性值、技能,都只赐予一个人,即便这位追随者整天吃饱了就睡,啥事不干。
美中不足的是,受原初谐律(游戏平衡)的限制,超凡者每升到一定的等级都要做晋升任务。
只有完成任务才可以晋升到下一个序列,所以神祇的赐福也不能说是万能的。
但不管怎么说,神祇赐福(做任务)永远是提升实力最快、最稳的办法,没有之一。
受限于神祇的目光无法注视到每一位潜在的信徒,所以祂将自身的诸多权柄分给了自己的使徒。
使徒又将权力下放给了神祇的追随者,最终一位位追随者在宣扬神祇的教义时,将任务颁布给那些潜在的信徒。
于是通过这种一层一层的权利下放,最终形成了一个金字塔形态的权力架构。
当然这个权利架构,不具有强制性。
也就是说只要不贪图神祇的权柄,完全可以今天信仰泰拉帝国的帝皇,明天信仰打造星辰的铸星泰坦,后天改信暗影视界的主宰。
陈默以前在游戏里,前前后后拜过十几位神祇为义父。
跟他比起来,吕布都得算是个弟弟。
但要说陈默在《星门》宇宙里,最不希望见到的人是谁,绝对是玛歌诺莉雅了。
这娘们儿抛开乌洛波洛斯财团小公主的身份,还凭借自己的实力成功揽获了诸如“终末决裁使”、“诸神黄昏的开启者”,“绝高无上的百机之王”,“史上最恐怖灾厄之女”,“令群星坠落之人”等诸多称谓。
得亏宇宙太大,陈默选择的超凡途径又是擅长跑路的旅法师,这才避免了被抓去做乌洛波洛斯财团赘婿的命运。
像这种堪称恐怖的娘们儿,真娶了,别说开后宫了,能有个无人打扰的厕所都得成为一种奢望。
不过震惊归震惊,陈默倒也没太当回事。
因为歌诺莉雅兼任着三位神祇的使徒。
这三位神祇的好处不是白拿的,肯定要利用财团的力量,为神祇网络有潜力的人才。
但这种金字塔式的权力结构,太容易出现“我附庸的附庸,不是我附庸”的情况了。
不少追随者会拿着使徒们下放的奖励,专门为自己物色有潜力的人才。
为了避免这种情况出现,玛歌诺莉雅大概率是利用某种造物,在给整个赤焉星系低等级的角色,开启了一键托管式颁布任务。
不需要为自己做什么,只要完成有挑战的任务,就能获得任务奖励。
这样做看似很浪费,但像赤焉星系所有的玩家,早期接到的任务都是玛歌诺莉雅颁布的,任务奖励也是玛歌诺莉雅派发的。
那么等这群玩家日后成长起来,开始考虑加入哪个势力的时候,会优先考虑谁,不言而喻。
但不管怎么讲,这件事也让陈默坚定了继续走“旅法师”途径的决心。
在《星门》游戏里需要提升到10级,才可以从“斗神、造物者、旅法师、御兽之王”,四种职业里选择自己要走的超凡途径。
其中斗神、造物者和御兽之王,分别又有三种不同的晋升方向。
斗神的特点简单粗暴,极致的战斗。
晋升方向也大同小异,无非是强化自身的近战,强化远战,以及强化持续作战能力,反正干就完事了。
相对来讲,御兽之王的风格虽然多变一些,但本质上还是以战斗为主。
这点从三种晋升方向也能看出来,分别是提高御兽的数量上限,强化御兽的能力,以及通过与御兽融合提升自身的战斗力。

