第28章 面目全非的网文
我接下来所要讲述的,可能会颠覆你对于网文不屑一顾的态度。
【故事结构】
首先,让我们从故事聊起。
众所周知,要讲述一个故事,需要三个关键词:
“因为“、“所以“、“但是“。
这三个词的作用是帮助作者找出因果关系。
例子如下:
因为这是一个实力至上的世界,弱者只能被强者无情收割,所以他想要成为强者。
但是,他的强大天赋被人夺走了。
所以,他不得不踏上另外一条变强之路。
【四个元素】
在这个例子中引入四个元素就成为了爽文,分别是:
等级:这个世界像是氪金网游,每个人都有等级,等级越高,个人实力越强大。
团体:这个世界没有政府机构,只有一个个由高等级者创立的团体负责管理特定区域。
榜单:这个世界中流传着几张榜单,对于所有人来说是常识。榜单上排名越靠前的宝物能带给拥有者越强大的力量。
捷径:这个世界中提升等级的方法有两种,一种是所有人都知道的缓慢升级法,另一种是只有少数人知道的快速升级法。
以下是例子的追加内容:
但是,他为了快速升级需要收集一些榜单上的宝物。
所以,他多次冒着生命危险寻找宝物。
但是,寻宝的不只有他自己,还有其他团体的人参与。
所以,他需要借助一些团体的力量,对抗另外的团体。
这些团体的关键人物里要有一大堆美女,她们都对他抱有好感。
最后,他不仅成为最强者,还抱得美人归。
技术总结:
爽文的核心是“升级打怪“,从本质上讲,它和氪金网游是一样的娱乐项目。
判断爽文成功的标志在于,它是否给读者带来了优越感?
人们喜欢玩氪金网游的一个重要目的是只要充钱,就能打败强大的敌人,或者抽到漂亮老婆。
看爽文也是如此。
技师按摩顾客的身体,我们愉悦读者的心灵。
这一行属于服务行业。
团体的作用是在主角的变强之路上设置一系列敌人,大敌人套中敌人,中敌人套小敌人。
榜单的作用是设置一系列目标,就像贪吃蛇一样逐个获得榜单上的宝物,主角就会越来越强。
等级的作用是提供给读者一个分析的依据,明面上告诉读者能不能打过这个敌人。
白银段位的选手就是打不过王者吧?
捷径的作用是给主角的变强之路提供理论依据。
一个开局不利的打野如果能知道知道敌方所有人的位置,那最后翻盘也不是不可以接受吧?
【数值化】
爽文最重要的一个特征是“数值化“,其目的在于直观地展现主角的实力成长。
现实中,个体的实力难以量化为具体的数值。
因为跑得快的人,不一定擅长话术。
擅长话术的人,不一定擅长射击。
现实中对于个人实力没有统一的标准,而爽文世界则有一个明确的数值体系。
这并不是说网络文学就比传统文学低一等,只是网络文学是娱乐用品,而传统文学是教育用品。
一个是让人快乐的,一个是教育人的,根本就不是一回事。
在我看来,网文中的数值体系可以分成两类:
显性数值体系和隐性数值体系。
前者以明确的数值来衡量出场人物的实力,比如:2级魔法师就是比1级魔法师厉害,而3级魔法师可以单挑十个2级魔法师。
后者是用“专有名词“取代“数值“,比如:筑基境界的修士度过天劫后可以晋升为金丹境界,获得炼制法宝的能力。
区分显性数值体系和隐性数值体系的关键在于:
前者侧重展示一个高手可以打多少个杂兵,
后者则强调一个高手拥有多少种杂兵没有的能力。
一部完整的网文中,需要同时构建显性数值体系和隐性数值体系,从而避免单一数值体系带来的审美疲劳。
试想一下,你的主角一直打打打,中间没有任何缓冲。
打完小的,再打大的。
打完大的,再打更大的。
没人能一直看下去。
反之,只是不断给主角增加新的能力,将导致主角与敌人之间的差距悬殊。
主角皮糙肉厚,伤害高的一批的同时,跑得还贼快。
那你该如何设计一个看起来势均力敌的敌人?
设置两类数值体系的好处在于,当主角遇到打不过的敌人时,他可以去增加新的能力。
3级的主角通过提高物理穿透,打爆了4级的敌人,这不是很合理吗?
总比让3级的主角突然升到了5级,一拳打飞4级的敌人更容易接受。
通常来说,以显性数值为卖点的网文中会插入隐性数值来平衡,反之亦然。
以隐性数值为卖点的网文的刺激往往不够直接,读者不能立即得到快乐,但在铺垫完成时爆发的快感会留下深刻的印象。
以显性数值为主的网文往往凸显主角,而以隐性数值为主的网文刻画的是多个角色。
显性化网文中强者无敌,没有弱点,但隐性化网文中越强大的人,往往有越严重的缺陷。
前者可以一骑当千,后者需要团队配合。
仙侠类同样应该归入显性化网文的范畴,炼体境等同于一级魔法师,筑基境等同于二级魔法师。
隐性化网文中比较的维度更加多元化,每个人物都有一个定位:
射手,刺客,肉盾。
显性化网文只需要堆等级就能碾压一切,但隐性化网文中没有绝对的强者或弱者。
隐性化网文比显性化网文多了一层克制关系:水克火,火克草。
读者同样可以在隐性化网文中判断主角能不能打败敌人,但不是通过等级差距,而是根据克制关系。
网文的核心在于“打怪升级“,本质上是制造“优越感“,这需要有一个衡量主角实力的指标。
显性化网文通过主角与敌人的“等级差距“来让读者判断主角的实力。
隐性化网文则是通过主角与敌人在定位上的“克制关系“,射手通常都打不过刺客对吧?
显性化网文的代表是《斗破苍穹》,强调的是个人战。
隐性化网文的代表是《无限恐怖》,侧重的是团体战。
【网络文学与传统文学】
我认为,网络文学与传统文学的最大区别在于,前者通过“数值变化“展现主角的变化,后者则通过主角与配角的人物关系变化,展示出主角的变化。
在这里,我做出一个大胆的推测。
当网文中的“数值变化“从显性阶段过渡到隐性阶段,刻画的对象也将从主角延伸到其他配角。
如果从隐性阶段出发,继续向前推进,彻底将“数值变化“转变为“人物关系变化“,是不是就能将网络文学转变为传统文学?
反过来说,传统文学中的“人物关系变化“转变为“数值变化“,通过“数值变化“展现主角的成长,这是不是就将传统文学改造成了网络文学?
【商品化】
网文是给读者带来快乐的文娱产品。
网文中必然出现的是“人物的商品化“,不论出场人物是一星级、二星级,还是筑基境、金丹境,本质上都是将这些人物物化成为一种商品,再明码标价。
二星级的人物比一星级的人物更厉害,就像是二百块的包包比一百块的包包更珍贵。
而资产破百万的人比月薪两千的人更加优秀,这个观点在如今已经成为一种共识。
所以,我认为网文的发展体现的是人们的意识形态正逐渐被资本主义改造。
【无用论】
我认为这些理论都是用来检查写出来的网文是否完整。
但对于网文的创作没什么用。
网文的创作就是编故事。
故事该怎么编?靠的是脑子,是因果联系。
因为瞎子看不见东西,所以他想治好眼睛,但是看病得花钱,而他没钱,所以他去天桥底下说书。
但是天桥底下卖艺有规矩啊,大部分的钱都交给管事的了,所以他还是没钱治眼睛。
眼看日子一天天过去了,他头上的白发从一根变成两根,从一把变成一丛,最后满头满脸都是花白的了。
熬到管事终于嗝屁了,他以为自己这下可以有钱治眼睛了。
但是,他还是天桥卖艺的最底层,赚的钱有八成要交给管事的儿子,之前是交七成。
说书人,愤怒了!
所以,他在管事的葬礼上杀了个七进七出,幻想中,他是那个俊采星驰的神将赵云。
现实里,他不过是个判了无期的瞎了眼的糟老头子。
入狱前,他问了医生。
“大夫,大夫,我这眼,还有法儿治吗?“
“有啊。“
“真的?“
“不过那得是在二十年前,现在啊,没了。“
“没了?哦,没了啊。“
“没了,就没了吧。“
老头从心里闭上了眼睛。
【主角论】
网文的主角大致上可以分成三种:
少年、上班族、骗子。
根据主角的不同,故事的内容也可以分成三种:
少年故事,主角刻苦修炼(以更强的暴力碾压更强的敌人)
例如:《斗破苍穹》、《大泼猴》、《星战风暴》
《斗罗大陆》、《雄霸天下》、《大王饶命》
上班族故事,主角完成上级指派的任务(时刻在生死边缘挣扎)
例如:《无限恐怖》、《从红月开始》、《从姑获鸟开始》
《异常生物见闻录》、《史上第一混乱》、《全职高手》
骗子故事,主角隐藏自己的渴望,推敲对手的需求
例如:《王牌》、《惊悚乐园》、《从前有座灵剑山》
《诡秘之主》、《贩罪》、《凡人修仙传》
【书名的选择】
我发现,排行榜上卖爆了的书基本上都是四个字的书名,比如:《斗破苍穹》、《第一序列》、《诡秘之主》、《无限恐怖》、《惊悚乐园》等等。
我知道书名和卖爆没有必然的联系,但人总要相信点什么。
我相信四个字的书名会带来好运,所以我不会用四个字的书名。
因为,我不要缥缈莫测的运气来决定作品的好坏,我要用硬邦邦的硬实力征服万千读者!
【攻击】
第一步,设置情形
因为所以
但是,因为所以
第二步,设置视角
外部攻击来源:敌对者
内部攻击来源:优异者
要让读者紧张,就要攻击主角,有两种攻击方式。
一种是做一个嘲讽主角的人,一种是做一个比主角更优秀的人。

