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第28章 面目全非的网文

  我接下来所要讲述的,可能会颠覆你对于网文不屑一顾的态度。

  【故事结构】

  首先,让我们从故事聊起。

  众所周知,要讲述一个故事,需要三个关键词:

  “因为“、“所以“、“但是“。

  这三个词的作用是帮助作者找出因果关系。

  例子如下:

  因为这是一个实力至上的世界,弱者只能被强者无情收割,所以他想要成为强者。

  但是,他的强大天赋被人夺走了。

  所以,他不得不踏上另外一条变强之路。

  【四个元素】

  在这个例子中引入四个元素就成为了爽文,分别是:

  等级:这个世界像是氪金网游,每个人都有等级,等级越高,个人实力越强大。

  团体:这个世界没有政府机构,只有一个个由高等级者创立的团体负责管理特定区域。

  榜单:这个世界中流传着几张榜单,对于所有人来说是常识。榜单上排名越靠前的宝物能带给拥有者越强大的力量。

  捷径:这个世界中提升等级的方法有两种,一种是所有人都知道的缓慢升级法,另一种是只有少数人知道的快速升级法。

  以下是例子的追加内容:

  但是,他为了快速升级需要收集一些榜单上的宝物。

  所以,他多次冒着生命危险寻找宝物。

  但是,寻宝的不只有他自己,还有其他团体的人参与。

  所以,他需要借助一些团体的力量,对抗另外的团体。

  这些团体的关键人物里要有一大堆美女,她们都对他抱有好感。

  最后,他不仅成为最强者,还抱得美人归。

  技术总结:

  爽文的核心是“升级打怪“,从本质上讲,它和氪金网游是一样的娱乐项目。

  判断爽文成功的标志在于,它是否给读者带来了优越感?

  人们喜欢玩氪金网游的一个重要目的是只要充钱,就能打败强大的敌人,或者抽到漂亮老婆。

  看爽文也是如此。

  技师按摩顾客的身体,我们愉悦读者的心灵。

  这一行属于服务行业。

  团体的作用是在主角的变强之路上设置一系列敌人,大敌人套中敌人,中敌人套小敌人。

  榜单的作用是设置一系列目标,就像贪吃蛇一样逐个获得榜单上的宝物,主角就会越来越强。

  等级的作用是提供给读者一个分析的依据,明面上告诉读者能不能打过这个敌人。

  白银段位的选手就是打不过王者吧?

  捷径的作用是给主角的变强之路提供理论依据。

  一个开局不利的打野如果能知道知道敌方所有人的位置,那最后翻盘也不是不可以接受吧?

  【数值化】

  爽文最重要的一个特征是“数值化“,其目的在于直观地展现主角的实力成长。

  现实中,个体的实力难以量化为具体的数值。

  因为跑得快的人,不一定擅长话术。

  擅长话术的人,不一定擅长射击。

  现实中对于个人实力没有统一的标准,而爽文世界则有一个明确的数值体系。

  这并不是说网络文学就比传统文学低一等,只是网络文学是娱乐用品,而传统文学是教育用品。

  一个是让人快乐的,一个是教育人的,根本就不是一回事。

  在我看来,网文中的数值体系可以分成两类:

  显性数值体系和隐性数值体系。

  前者以明确的数值来衡量出场人物的实力,比如:2级魔法师就是比1级魔法师厉害,而3级魔法师可以单挑十个2级魔法师。

  后者是用“专有名词“取代“数值“,比如:筑基境界的修士度过天劫后可以晋升为金丹境界,获得炼制法宝的能力。

  区分显性数值体系和隐性数值体系的关键在于:

  前者侧重展示一个高手可以打多少个杂兵,

  后者则强调一个高手拥有多少种杂兵没有的能力。

  一部完整的网文中,需要同时构建显性数值体系和隐性数值体系,从而避免单一数值体系带来的审美疲劳。

  试想一下,你的主角一直打打打,中间没有任何缓冲。

  打完小的,再打大的。

  打完大的,再打更大的。

  没人能一直看下去。

  反之,只是不断给主角增加新的能力,将导致主角与敌人之间的差距悬殊。

  主角皮糙肉厚,伤害高的一批的同时,跑得还贼快。

  那你该如何设计一个看起来势均力敌的敌人?

  设置两类数值体系的好处在于,当主角遇到打不过的敌人时,他可以去增加新的能力。

  3级的主角通过提高物理穿透,打爆了4级的敌人,这不是很合理吗?

  总比让3级的主角突然升到了5级,一拳打飞4级的敌人更容易接受。

  通常来说,以显性数值为卖点的网文中会插入隐性数值来平衡,反之亦然。

  以隐性数值为卖点的网文的刺激往往不够直接,读者不能立即得到快乐,但在铺垫完成时爆发的快感会留下深刻的印象。

  以显性数值为主的网文往往凸显主角,而以隐性数值为主的网文刻画的是多个角色。

  显性化网文中强者无敌,没有弱点,但隐性化网文中越强大的人,往往有越严重的缺陷。

  前者可以一骑当千,后者需要团队配合。

  仙侠类同样应该归入显性化网文的范畴,炼体境等同于一级魔法师,筑基境等同于二级魔法师。

  隐性化网文中比较的维度更加多元化,每个人物都有一个定位:

  射手,刺客,肉盾。

  显性化网文只需要堆等级就能碾压一切,但隐性化网文中没有绝对的强者或弱者。

  隐性化网文比显性化网文多了一层克制关系:水克火,火克草。

  读者同样可以在隐性化网文中判断主角能不能打败敌人,但不是通过等级差距,而是根据克制关系。

  网文的核心在于“打怪升级“,本质上是制造“优越感“,这需要有一个衡量主角实力的指标。

  显性化网文通过主角与敌人的“等级差距“来让读者判断主角的实力。

  隐性化网文则是通过主角与敌人在定位上的“克制关系“,射手通常都打不过刺客对吧?

  显性化网文的代表是《斗破苍穹》,强调的是个人战。

  隐性化网文的代表是《无限恐怖》,侧重的是团体战。

  【网络文学与传统文学】

  我认为,网络文学与传统文学的最大区别在于,前者通过“数值变化“展现主角的变化,后者则通过主角与配角的人物关系变化,展示出主角的变化。

  在这里,我做出一个大胆的推测。

  当网文中的“数值变化“从显性阶段过渡到隐性阶段,刻画的对象也将从主角延伸到其他配角。

  如果从隐性阶段出发,继续向前推进,彻底将“数值变化“转变为“人物关系变化“,是不是就能将网络文学转变为传统文学?

  反过来说,传统文学中的“人物关系变化“转变为“数值变化“,通过“数值变化“展现主角的成长,这是不是就将传统文学改造成了网络文学?

  【商品化】

  网文是给读者带来快乐的文娱产品。

  网文中必然出现的是“人物的商品化“,不论出场人物是一星级、二星级,还是筑基境、金丹境,本质上都是将这些人物物化成为一种商品,再明码标价。

  二星级的人物比一星级的人物更厉害,就像是二百块的包包比一百块的包包更珍贵。

  而资产破百万的人比月薪两千的人更加优秀,这个观点在如今已经成为一种共识。

  所以,我认为网文的发展体现的是人们的意识形态正逐渐被资本主义改造。

  【无用论】

  我认为这些理论都是用来检查写出来的网文是否完整。

  但对于网文的创作没什么用。

  网文的创作就是编故事。

  故事该怎么编?靠的是脑子,是因果联系。

  因为瞎子看不见东西,所以他想治好眼睛,但是看病得花钱,而他没钱,所以他去天桥底下说书。

  但是天桥底下卖艺有规矩啊,大部分的钱都交给管事的了,所以他还是没钱治眼睛。

  眼看日子一天天过去了,他头上的白发从一根变成两根,从一把变成一丛,最后满头满脸都是花白的了。

  熬到管事终于嗝屁了,他以为自己这下可以有钱治眼睛了。

  但是,他还是天桥卖艺的最底层,赚的钱有八成要交给管事的儿子,之前是交七成。

  说书人,愤怒了!

  所以,他在管事的葬礼上杀了个七进七出,幻想中,他是那个俊采星驰的神将赵云。

  现实里,他不过是个判了无期的瞎了眼的糟老头子。

  入狱前,他问了医生。

  “大夫,大夫,我这眼,还有法儿治吗?“

  “有啊。“

  “真的?“

  “不过那得是在二十年前,现在啊,没了。“

  “没了?哦,没了啊。“

  “没了,就没了吧。“

  老头从心里闭上了眼睛。

  【主角论】

  网文的主角大致上可以分成三种:

  少年、上班族、骗子。

  根据主角的不同,故事的内容也可以分成三种:

  少年故事,主角刻苦修炼(以更强的暴力碾压更强的敌人)

  例如:《斗破苍穹》、《大泼猴》、《星战风暴》

  《斗罗大陆》、《雄霸天下》、《大王饶命》

  上班族故事,主角完成上级指派的任务(时刻在生死边缘挣扎)

  例如:《无限恐怖》、《从红月开始》、《从姑获鸟开始》

  《异常生物见闻录》、《史上第一混乱》、《全职高手》

  骗子故事,主角隐藏自己的渴望,推敲对手的需求

  例如:《王牌》、《惊悚乐园》、《从前有座灵剑山》

  《诡秘之主》、《贩罪》、《凡人修仙传》

  【书名的选择】

  我发现,排行榜上卖爆了的书基本上都是四个字的书名,比如:《斗破苍穹》、《第一序列》、《诡秘之主》、《无限恐怖》、《惊悚乐园》等等。

  我知道书名和卖爆没有必然的联系,但人总要相信点什么。

  我相信四个字的书名会带来好运,所以我不会用四个字的书名。

  因为,我不要缥缈莫测的运气来决定作品的好坏,我要用硬邦邦的硬实力征服万千读者!

  【攻击】

  第一步,设置情形

  因为所以

  但是,因为所以

  第二步,设置视角

  外部攻击来源:敌对者

  内部攻击来源:优异者

  要让读者紧张,就要攻击主角,有两种攻击方式。

  一种是做一个嘲讽主角的人,一种是做一个比主角更优秀的人。

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