第2403章 正文
正文第两千三百二十章
我说作者大人在那款单机游戏里,用的每个主力宝可梦都有四个技能。理论来讲,很多款的宝可梦都可以学几十个上百个技能,但技能栏里,固定的只有四个技能的位置,不能用更多的技能,而且每个技能,在当次的对战里都有使用次数的限制,超过次数限制,无法使用技能,得下次对战或到宝可梦中心,才会恢复。
用的宝可梦妙蛙花,把输出技能,只定为一个,故意这么安排。另个技能是寄生种子,还有两个技能是扔出粉末的技能。别的输出技能,要么选择不学,要么选择遗忘。
那个输出技能名称为飞叶快刀,威力仅有五十五,输出伤害有些低。厉害的技能的威力有一百二,一百五。新版游戏有超进化巨型化,有威力二百或更高数值的技能。有的技能强大,可能需要蓄力一回合,才可以发招,或是释放大招之后,得停止行动一回合。
飞叶快刀的技能威力有限,还不是百分百命中,不像古龙名著的小李飞刀的武侠绝技,据描述,从不虚发,刀力惊人。在宝可梦的游戏里,草系输出不强,技能威力更是中等,但没有蓄力和停止,那是单发的技能。
看那个技能的介绍,使用叶片攻击对方,容易击中要害,对于被克制的宝可梦,输出伤害挺多的,可对于没有克制的宝可梦,那个技能的输出伤害不行,有的时候,打不了对方多少血量。
在游戏的中后期,对战的多款宝可梦,血量值都不少,即使比对方的宝可梦高出十几个二十个等级,若没有类属的克制,就算打出会心一击,都未必能在几招内得胜。关卡的恩匹西都有多个伤药和万能药,如果自身实力不强,得缠斗多个回合,才有可能赢的。
用的那款宝可梦的一个技能,叫寄生种子,很好用,把植物系的种子植入,每回合夺取对方的血量,恢复自身血量。这在关卡级别的对战,缠斗慢打的时候,挺给力的。要是佩戴携带物剩饭,也是每回合恢复一点血量,二者加成的效果更佳,可是还没得到那样的携带物。有的地方没有仔细探索,也没抓太多款的宝可梦,没达到博士助手说的奖励的标准,得不到道具奖励。
在那个游戏的中期,给有的宝可梦用的幸运蛋的携带物,可以在对战胜利后,多增加一些经验值。
那款宝可梦的另两个技能,都是粉末的技能,一个是睡眠,让对方陷入睡眠状态,呼呼大睡,几回合里,有可能醒来,也有可能醒不来,如果给己方宝可梦,用恢复药,对方宝可梦可能直接醒过来,继续战斗。一个是施毒,使对方中毒,逐渐的减少血量。施毒的技能,会被对方的万能药解除,不过,有几十次的使用那个技能的次数,等对方没有解药,会陷入异常状态。
在抓野生的稀有神兽宝可梦的时候,用睡眠或施毒的技能,让宝可梦陷入异常的状态,在血量极少的时候,用游戏机的系统保存游戏,反复读档,可能一次几次就能抓到,也有可能得读档几十次上百次,才可以收服宝可梦。不用大师球,用其他类型的球,能不能抓住,得看运气和耐心,如果能抓到,当然好了。有的事物,得之不易,很可能更会珍惜。
宝可梦的异常状态,有多个类型。陷入混乱,可能会有正常的攻击,也有可能会攻击自己。被烧伤,每回合损耗血量。被麻痹,宝可梦使用技能,有可能成功,也有可能失败。被冰冻,宝可梦无法行动,已经被冻住了。
若宝可梦陷入异常状态,可使用万能药或相应的药物,恢复正常状态。因为妙蛙花是毒系宝可梦,不会中毒,即使对方有同步的特性,也不会被同步中毒。妙蛙花的特性是体力不支时,草系力量增强,增加伤害输出。
培养的那个宝可梦,在扭曲林地里遇到,才有十级等级的妙蛙种子,慢慢的培养到了已近满级的高度,不过,还是打不过一些高能的宝可梦。有的时候的对战,会靠更新剂复活,再用绝好伤药恢复多数的血量,反正对战的次数多,金钱也多,背包里已经有很多数量的各种药剂。
那款寄币爱的游戏,开局三选一,选的圆陆鲨。这是那个系列游戏一贯有的设定,可以选初始宝可梦。
通过宝可梦对战,逐渐积累经验,升级为尖牙陆鲨,再升级为烈咬陆鲨,可没有重点培养,而是靠高等级的妙蛙花和其他的宝可梦当主力。那款宝可梦,在寻常对战,没什么问题,可在一些关卡对战的时候,会输的,还得重来挑战。尖牙陆鲨的口袋妖怪,以前在宝可梦复刻手游里,有用过,但有转换形态,实力要强很多,龙系技能的输出不俗。后来,有了一级神的神兽宝可梦,也就逐渐替换,最终定六大精灵为主力宝可梦。
在那款游戏,玩到中期的时候,有了准神兽比克提尼,那是在剧情里能获得的宝可梦,得到的时候,有三十五的等级,经过加速的培养之后,多方面的加强,不愧是准神兽,实力还是有的,起码与一些高种族值或较高种族值的宝可梦对战,能打的有来有回,已经培养到九十三的等级,当然是作为那个游戏的主力宝可梦之一。
宝可梦比克提尼除了特防,要相对的低一点,其他五类数值都还不错,有着天恩的特性,绝招追加效果出现率提升,这样的设定,对于本系的招数,打出的效果,有望更好,那款宝可梦类属超能系和火炎系。超能系的技能,用的幻象术,向对方送出强念力攻击,会降低对手特防,威力九十,技能较好。十万伏特是皮卡丘的常用技能之一,那款宝可梦也能学,威力有九十五,用强大的电流攻击对方,有时会使对方麻痹。炎系技能是火焰拳,用附带着火焰的拳头攻击对方,有时会使对方灼伤,命中率亦是一百,威力有七十五,技能威力不算低。有别的炎系技能可学,不是没学,就是被替换了,原因是因为能用的使用次数少,或是没有灼伤效果,有用那款技能的理由。有一个技能是铁头功,那是一般系的技能,冲向对方,进行攻击,有时会使对方退缩,威力七十,没选别的技能,就用的那个技能。那四个技能的命中率全是一百,各有几率出现附加效果,整体还算好用的。
那款宝可梦,根据图鉴的介绍,说比克提尼的体内制造出无限的能量,能将能量分给碰触到的事物。
在可用的四个技能里,全有打出附加效果的几率,虽然技能搭配和运用不是最佳,未用的有的技能的威力要相对更高,可那个组合的技能比较匀称,算好用的。如果没有特殊情况,能打中,会有输出,可没有控场及鏖战的技能。
有的组合的搭配,可能不是最优的,却会是很有用的。

