第2393章 正文
正文第两千三百一十章
我说凡尘世界有很多电子游戏,已经成为历史,成为一些游戏爱好者的追忆记忆,曾经多么的流行,半点不亚于后来出的网游手游的兴旺程度,也许,看到什么画面,会想到当年的某些事情,这真的有可能,产生什么回忆。有的事情,会有共鸣共感。
那些经典的老款游戏,至今,有人喜欢,有人觉得好,时常的会游玩,说明当年真的常见常有。不过,近些年,有的新款的掌机游戏,仍能在全世界销售百万套,甚至数百万套的游戏软体,看来,仍有不俗的影响力,还是很受欢迎的。有的正版的掌机游戏软体的售价几百块钱,比一些新款的单机电脑游戏的价格还高。有些新款的掌机游戏的容量高达几个寄,比过去的几兆几十兆百兆的容量,翻了多少倍,容量的一寄是一千零二十四兆,但与新款的电脑游戏,无法比较,有的大型的电脑游戏,那可是占用几十寄上百寄的存储容量的,若没有十几寄的运行内存,还有几寄容量的高配显卡,运行的时候,可能有卡顿,有挺多的问题。
如果自行购买配件,可以用手机,装两侧式的手柄,组合安装的游玩,但很多玩家还是乐意用真实的掌机游玩,认为更有拿掌机打游戏的感觉。
有的寄币爱的剧情冒险或剧情闯关的游戏,一周目,可能得游玩几十个小时,才可以通关。有些游戏里,有多周目的设定,可以游玩更多的时间,有高质量的作品。像电脑端的阿皮寄游戏,武侠类修仙类的游戏,如果不用捷径,不用秘笈,有的也需要几十个小时才可以完成主线剧情。有些稀有装备,得完成多个支线任务,或多次进行游戏,才可以集齐一套稀有装备,可能有套装的加成效果。有的游戏的多周目的设定,会逐渐的提升难度,开放更多的副本,有的剧情,只有通关几次,才可以看到。有些游戏的一周目的通关之后,仍有大量的剧情及任务,可让玩家在重来游戏的时候,进行探索探寻。
用的那个掌机的游戏机,能运行寄币爱的游戏,出品晚的有零五年和往后几年的,运行不了后来的游戏机的恩第爱斯机器的游戏。有的寄币爱游戏的出品日期靠后,那是网民自制或改版的游戏软体。
关于寄币爱的游戏,曾经也兴盛过,在数以千计的掌机游戏里,有很多个经典款的游戏,就是寄币爱游戏的软体,有很多玩家游玩过。比如牧场经营系列,名侦探系列,三国志系列,逆转裁判系列,还有大名鼎鼎的口袋妖怪系列等,都有多款寄币爱游戏。有的先有游戏,再有动漫,有的有了游戏之后,得到关注,后有的动漫作品。
那个牧场经营的掌机游戏,当年游玩的时候,觉得有点意思,可以经营农场,放养小动物,还可给神明献礼,有可能得到奖励,得到特殊物品,可用农作物,温泉蛋,小道具等送礼的。应该看攻略,好知道一些细节,减少错误的做法。
名侦探系列,曾经用几个平台的模拟器,玩了多款游戏。有的设计,在当时看,算比较创新的玩法,可解密的环节,不是太给力,有的事件的前因后果,很像刻意的编造出来的,有脱离侦破案件的感觉,只是系列的爱皮,那是相当的成功,成为很有知名度的一部作品。那个动画能连载三十年,已有一千多集的动画片,还有几十部的动画电影和电视特辑,可见作品火到什么程度,让动画公司一再的制作衍生的剧情,推出剧集,这是因为有很多的动画迷漫画迷会看。动漫相关的产品,有些销量的,具有一定的热度。这两年,仍有那个系列的动画电影在上映,票房挺高。以前在电影院看过引进的版本,有的作品制作的还行。
有的人,在小的时候看那个动漫作品,如今,可能都已经有孩子了。从那个作品初创开启,至今已经有近三十年。
现实世界的时间过得挺快,可那个动画系列里的时间,仍在很缓慢的进行循环,再循环,过一年可是相当慢的,有相对时间,没有绝对时间的概念。
凡尘世界的一年,有三百六十五天,而动画世界的一年,可能有几千天,上万天,时间概念不一样。
有的地方,时光匆匆,可能度年如日。有的地方,时间缓速,可谓度日如年。
那个动画作品的人物绘画的风格,在后来,有了一些变化,动画版本,还增加了很多原创的人物和事件,有巨量的衍生剧情。有的剧集的质量还可以,有的剧集质量却很一般,甚至,对一些人物,有实力削弱的现象,很可能不符合一些粉丝的心理预设,但就是那么安排的,想如何就如何,反正有些人不看,还有很多人要看。有的人说再也不想看了,可隔了一段时间,还是又去看,有的习惯养成之后,不怎么好改变。
二三十年的时间,确实挺长的,在凡尘世界的作者大人今年也才三十六周岁,年纪不小,但也还算青壮年。有的作品的连载的总时间长,有很多的投入和更新。
对于三国志系列,有街机游戏,掌机游戏,电脑单机游戏,电脑网络游戏,网页游戏,手机网络游戏,估计那个系列已经出品的游戏的总数量,得有百款之多,而且,还在陆续的出新品,网络有广告的。那个以古典名著剧情为基础的系列游戏的总量,远远超过有些经典游戏系列。
记得,在十几年前,用笔记本电脑玩的三国志的单机游戏,以新野的一个城池起家,抵御各路军阀攻击,得派出军队,攻打杀伐,最终一统三国,只是游戏的过程太慢,把很多的游戏人物熬死了,到游戏后期,没剩多少可以行动的人物,陆续扩展地盘,才终于完成那样的宏图伟业。读取存档的次数多达几十次,慢慢的游戏,用了挺长的时间,才实现游戏剧本的通关,赢了游戏后,可以建立虚构的新朝代。
对于东汉末年的三国背景的作品,相当的有知名度,有正史,野史,民间演绎传闻,桌面游戏,名著小说,文学讲座,卡牌,动画作品等。
很多人对于有些历史事件与真实人物,没多少兴趣,但对相关的作品,却很感兴趣,知道一些人物和事件,就是从相关作品里知道的。在那个系列的有的版本的游戏里,有历史事件的详细讲述,有历史人物的细致介绍,还可以加入不同时代的历史人物,群英荟萃,实力突出的。
有的设计,可以增加作品的历史厚重感,能有内涵和哲理。

