第1185章 传播性
但作为长期运营游戏《糖豆人》自然也需要一个长期目标,否则玩家来得快,走得也快。
这个目标要有吸引力,但又不能太困难,后者会把玩家逼成分奴。
尤其是《糖豆人》这种游戏,随机因素很多。
你能练技术,但不能保证每次不被人群卷进沟里。真上排位,玩家输一把就会开始研究责任归属。
地图垃圾。
队友挡路。
网络延迟。
王冠体系绕开了这个坑,它把“段位压力”换成“资产波动...
但作为长期运营游戏《糖豆人》自然也需要一个长期目标,否则玩家来得快,走得也快。
这个目标要有吸引力,但又不能太困难,后者会把玩家逼成分奴。
尤其是《糖豆人》这种游戏,随机因素很多。
你能练技术,但不能保证每次不被人群卷进沟里。真上排位,玩家输一把就会开始研究责任归属。
地图垃圾。
队友挡路。
网络延迟。
王冠体系绕开了这个坑,它把“段位压力”换成“资产波动...