第266章 音乐游戏的特点
姚永还是不理解,所谓音乐游戏的音乐制作周期长是怎么一回事?
姜玮鸣跟他解释了起来。
一个音乐要想适配游戏的操作,那就必须重新编曲,而且得往快了编。
这就涉及到的一个专业名词,叫做BPM,也就是每分钟的节拍数。
正常来说,音乐游戏的BPM要在100以上,否则太慢了还有什么难度呢?
然后就是音乐的时长问题,正常的流行歌曲都在4分钟以上,遇到难度高的曲子,4分钟手指怕是都要...
姚永还是不理解,所谓音乐游戏的音乐制作周期长是怎么一回事?
姜玮鸣跟他解释了起来。
一个音乐要想适配游戏的操作,那就必须重新编曲,而且得往快了编。
这就涉及到的一个专业名词,叫做BPM,也就是每分钟的节拍数。
正常来说,音乐游戏的BPM要在100以上,否则太慢了还有什么难度呢?
然后就是音乐的时长问题,正常的流行歌曲都在4分钟以上,遇到难度高的曲子,4分钟手指怕是都要...