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第359章 【三幻神】技能表

300英雄次元战争 极黑莲华 7754 2024-11-14 09:16

  怪兽真名:欧贝利斯克的巨神兵

  属性:神

  种族:幻神兽族

  等级:10

  类型:效果怪兽

  攻击力:4000

  守备力:4000

  技能

  ①

  【神的召唤】一旦呼唤神的名字,神灵将回到世间。

  动画原效果:该怪兽的召唤指令不会被无效化,无法中止。

  ②

  【神拳粉碎击】凝聚神之力的蓄意一击!

  动画原效果:对一个敌方目标发动普通攻击。

  ③

  【灵魂能力MAX】为神灵献上祭品,唤醒神灵的真正力量,粉碎一切强敌。

  动画原效果:献祭两只我方怪兽,选择发动一个效果。将对方所有怪兽破坏,且在本回合内,巨神兵可以直接攻击对方玩家;或者在本回合内,巨神兵的攻击力提升至无限大,回合结束时攻击力回到原本的数值。

  ④

  【怪物的神性】免疫绝大多数的魔法,即便是高阶魔法造成的影响(无论正负面的影响)也会在短时间内强制消去。

  动画原效果:不会成为敌我陷阱卡的对象(但如果是“不选择对象”的陷阱卡效果,还是会生效,相当于用AOE克制“无法选中”),敌我魔法卡的特殊效果也只能生效一回合。

  ——————————————————————

  怪兽真名:欧西里斯的天空龙

  属性:神

  种族:幻神兽族

  等级:10

  类型:效果怪兽

  攻击力:当前手牌数量x1000

  守备力:当前手牌数量x1000

  技能

  ①

  【神的召唤】一旦呼唤神的名字,神灵将回到世间。

  动画原效果:该怪兽的召唤指令不会被无效化,无法中止。

  ②

  【召雷弹】释放破坏力巨大的光弹攻击,并且能赋予长时间的弱化效果,可连续释放。

  动画原效果:每当敌方怪兽被召唤出现在场上时,天空龙发动一次自动攻击,削减其2000攻击力或守备力(根据受击怪兽的攻击状态或守备状态而选择其一),若此效果削弱后的攻击力或守备力不高于0,则直接破坏怪兽。该效果不限次数,算作天空龙的特殊效果,不是攻击行为。

  ③

  【超电导波雷击炮】喷吐一束威力极大的毁灭雷霆。

  动画原效果:对一个敌方目标发动普通攻击。

  ④

  【怪物的神性】免疫绝大多数的魔法,即便是高阶魔法造成的影响(无论正负面的影响)也会在短时间内强制消去。

  动画原效果:不会成为敌我陷阱卡的对象(但如果是“不选择对象”的陷阱卡效果,还是会生效),敌我魔法卡的特殊效果只能生效一回合。

  ⑤

  【永恒之地·旧时代野怪之王】由于不可描述原因,天空龙在永恒之地上会获得奇怪的buff,成为不可控制但战斗力极高的中立野怪,被打败时高概率掉落稀有物件。仅限于永恒之地有效。

  300英雄中“欧西里斯的天空龙”曾担任大龙区的野怪,是被定义为竞技场内的最高级野怪角色,在勇者斗恶龙模式打败天空龙可以获得稀有物件。遗憾的是,天空龙的模型现已从游戏中移除。

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  怪兽真名:太阳神的翼神龙

  属性:神

  种族:幻神兽族

  等级:10

  类型:效果怪兽

  攻击力:?(视玩家选择效果而定)

  守备力:?(视玩家选择效果而定)

  技能

  ①

  【神的召唤·献祭】一旦呼唤神的名字,神灵将回到世间,但翼神龙的力量取决于召唤师支付的代价,召唤之前可要做好准备。

  动画原效果:该怪兽的召唤指令不会被无效化,无法中止。翼神龙的基础攻击力和基础守备力取决于三只祭品的攻击力总和与守备力总和,若召唤过程未消耗祭品,则攻击力与守备力算作0。

  ②

  【神罚】若不是翼神龙认可的召唤师,翼神龙拒绝被召唤,且召唤者在目睹神的尊容之前,必要遭受来自于神灵的惩罚。

  动画原效果:若不是翼神龙认可的召唤者,将无法召唤翼神龙,且要承受神罚的攻击。

  ③

  【球体形】成功召唤时,翼神龙以球体形现身。需要吟唱古埃及神官咒语,才能彻底唤醒翼神龙,否则只是个发光的鸟蛋,没有战斗力。

  动画原效果:成功召唤时,翼神龙以球体形现身。需要吟唱古埃及神官咒语,才能彻底唤醒翼神龙,并获得翼神龙的最终控制权(若是敌方召唤,我方念咒,可由我方继承翼神龙的控制权)。否则只是攻守为0的弱小怪兽。

  ④

  【神威烈焰加农炮】烧尽一切的神炎吐息。

  动画原效果:对一个敌方目标发动普通攻击。

  ⑤

  【合为一体】召唤师与神合为一体,极大强化翼神龙的力量。解除融合时,翼神龙也会失去全部力量,流失的神力全部转变为等量的治疗效果,赋予召唤师。

  动画原效果:扣除玩家自己的基本分(=生命值)直至1为止,将扣除部分全部用于强化翼神龙,转化为等量的攻击力数值;也可以将玩家场上的怪兽献祭,翼神龙可以吸收献祭怪兽的攻击力总和。此时翼神龙与玩家之间算作融合状态(但不是融合怪兽),可使用魔法卡【融合解除】解除此形态,翼神龙攻击力扣除至0,扣除部分的攻击力全部转化为玩家的基本分。

  ⑥

  【不死鸟】召唤师支付部分生命力,使翼神龙化作不死鸟形态,获得免疫一切伤害与魔法的究极抗性,并且可以无视规则必定斩杀一个非召唤师目标。即便是死物或神佛也能彻底湮灭,可看作是究极的对单体必杀宝具。

  动画原效果:支付1000基本分,本回合内的翼神龙化作免疫特殊效果与攻击的不死鸟形态,无视规则斩杀一个敌方怪兽。

  ⑦

  【高阶的神性】免疫绝大多数的魔法,以及所有同级以下神灵的力量。

  动画原效果:不会成为敌我陷阱卡的对象(但如果是“不选择目标”的陷阱卡效果,还是会生效),敌我魔法卡的效果只能生效一回合。漫画原作中的翼神龙拥有最高阶的神性,能免疫巨神兵与天空龙的全部攻击和特殊效果,在动画版中删去了此项能力。

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  三幻神是出自《游戏王DM》的三张神属性怪兽的总称。

  分别是——

  【欧贝利斯克的巨神兵】

  【欧西里斯的天空龙】

  【太阳神的翼神龙】

  (游戏王实卡玩家或观众对三幻神的称呼是【巨神兵】【天空龙】【翼神龙】,原作中各角色对三幻神的称呼是【欧贝利斯克】【欧西里斯】【太阳神】,把这些怪兽视作神明本尊。)

  虽说它们是神,本质只是法老王“阿图姆”的三个最高级仆人,需要它们的时候,法老王从石板中将它们召唤,不需要时就收回石板里去。它们有自我意识,但绝无反叛之心。

  (《游戏王DM》有两个男主角,分别是武藤游戏和阿图姆。因为阿图姆是失去记忆的幽灵,与武藤游戏长相极为相似,经常借用武藤游戏的身体登场,所以前期大家把他当成了武藤游戏的第二人格。)

  在动画中,从初登场直到完结,三幻神都是阿图姆使用的最强怪兽卡,是全世界公认的王牌怪兽。最终章对抗邪神时,三幻神也被视作最强的己方战力,但可惜成了邪神的垫脚石。

  现在,“三幻神”引申为ACG界中常用的名称,用来形容游戏或动漫作品中最强大的三个角色,例如《明日方舟》的银灰、能天使、小火龙(或小羊)称作开服三幻神。鉴于三幻神的代表色分别是蓝红黄,有些时候只要凑齐了分别代表这三种颜色的角色们,也可以称作三幻神,比如《原神》的甘雨(冰蓝)、胡桃(火红)、钟离(土黄)称作璃月三幻神。

  虽说“三幻神”这个称号在ACG界的知名度非常高,在游戏原作中的登场时间非常早,而且是主角驾驭的王牌怪兽,但是……动画版有两个大篇章开局就给三幻神封号禁用,主角没有使用三幻神的情况下,依然完成了“100VS10000”和“0血量弑神”的两大壮举;在剧场版《光之金字塔》三幻神被设计陷害,刚被召唤就暴毙了,完全没有发挥作用,主角反而浪费了召唤三幻神的素材;最后的古埃及篇,三幻神被邪神逐一杀死,成为了邪神的垫脚石。

  之后的续作《游戏王GX》,三幻神的颜色作为学院等级区分,不同颜色代表学生的战力等级(根据等级高低,划分为豪华、平常、穷困三个级别的校舍生活环境),每个等级分别以神名来命名,从头到尾总能听见三幻神的名字。但是在《游戏王GX》动画版中,三幻神本体的戏份极少,从头到尾只有两集出场,第一次是被某个杂鱼路人强制召唤,光速败北,第二次是主角“游城十代”和前作主角武藤游戏决斗,十代被天空龙击败。

  三幻神的最后登场就是在《游戏王20周年剧场版》奇迹般回归,留下了名台词「它不是怪兽,是神!」——反派boss“蓝神”使用了陷阱卡【方界曼荼罗】,与他敌对的所有怪兽特殊效果被无效化了,而巨神兵免疫陷阱卡,差点一拳打出大结局。(这是反派boss“蓝神”的首秀,却差点被巨神兵秒杀。)

  所以,三幻神虽然逼格很高,但它们在剧情中发挥的作用却非常小,纯粹是打手三人组罢了。每次讨论到游戏王系列的时候,第一个想到的怪兽却不是三幻神,甚至很多人不知道“三幻神”出自于游戏王系列。

  (就像很多人不知道“颜艺”发源于《游戏王》。游戏王的出圈梗很多,但没有多少人知道出处,挺奇怪的。)

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  下面来说说三幻神的绰号——

  ①【欧贝利斯克的祭神兵】

  欧贝利斯克的巨神兵,是登场最早的幻神,最初由男二号“海马濑人”持有。

  当时游戏规则大改,全部玩家的初始基本分从2000升级到4000,观众还没有脱离2000基本分的旧版战斗环境,突然蹦出一只基础攻击力高达4000的巨神兵,可谓是极其震撼的怪物。特别是初登场的巨神兵无视敌方陷阱和防线,仅凭一击秒杀了满血玩家,观感就是无敌二字。

  但后来进入了八强决赛,海马濑人遇上了针对巨神兵的陷阱,只要海马濑人命令巨神兵攻击,陷阱卡必定发动,巨神兵不会死亡,但海马濑人的生命值将被清空,算作败北。突然间,古埃及时代的记忆出现(海马濑人前世是古埃及神官),海马濑人放弃使用巨神兵,将其作为祭品,召唤青眼白龙,躲过了必死局。

  第二次由阿图姆与反派“马利克”(“颜艺”的起源者)决斗时,阿图姆使用卡牌[次元魔法]的特殊效果,将巨神兵当作祭品,召唤了黑魔导。

  第三次阿图姆发动了[诸神的黄昏]斩杀敌方场上所有怪兽,发动此卡的条件之一是将自己卡组、手牌和墓地的怪兽全部排除至游戏外。巨神兵也包含其中,属于发动卡牌的cost条件,某种程度上类似祭品。

  巨神兵的出场最早,出场最多,高光表现也是最多,但数次沦为祭品才能取胜,胜负关键交给了其他普通怪兽。乃至续作,其他神级怪兽都没有这样的待遇。

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  ②【欧西里斯的内奸龙】

  欧西里斯的天空龙,前期是马利克的专属幻神,交给傀儡用于对付阿图姆,却被阿图姆夺走(根据大赛规则,胜利者可以无条件拿走败者的任意一张卡),变成了专属于主角“阿图姆”的专属神卡。

  不考虑玩家实战,在动画《游戏王DM》中天空龙的控场能力极为强大。巨神兵和翼神龙都注重于爆发输出,通过暴力输出直接毁灭对方防线再秒杀,天空龙是持久输出,很难一回合消灭对手,但天空龙的召雷弹能让敌人无法使用低攻低防的怪兽(大部分强力怪兽,必须献祭场上存活的低级怪兽才可召唤),让对方无牌可出,迅速败北。

  因为天空龙没有主动技能,攻防取决于手牌数量,正常情况下的攻守上限数值是6000(正常手牌上限6张),但玩家不能随时保证满手牌,总要出牌,手里往往只留三四张牌,所以天空龙的攻击力总是不超过4000。单论战斗能力,天空龙的攻击力和守备力上限不高,浮动巨大,缺少主动技能,爆发输出远不如其他二位幻神,甚至可能被普通怪兽轻易斩杀。(动画版早期天空龙被算作龙族,针对龙族的牌也能针对天空龙)

  这里必须提及天空龙的招牌技能【召雷弹】,只要敌方场上有怪兽被召唤出现(只要符合“召唤”行为即可,不管什么召唤方式),天空龙就会自动释放一次召雷弹,削减此敌方怪兽2000攻击力或守备力,若该怪兽的攻击力或守备力不超过2000,那么就要被【召雷弹】的特殊效果击杀。(不要尝试用复活效果应对,复活属于“特殊召唤”,属于召唤行为,同样会触发召雷弹)

  因此,如果要对付天空龙,攻击力低于2000的低级小怪都不能召唤出场——正常来说是这样,但天空龙的两次“关键战败”都在于低级小怪。

  第一次,天空龙在马利克的傀儡手中,首次作为敌方神卡登场。

  除了天空龙的压制力,敌方还使用了怪兽卡[再生史莱姆]、陷阱卡[防御史莱姆]、魔法卡[生还的宝札]的联合——[再生史莱姆]每次被击杀,就能立刻复活回到场上(原作无需任何代价,现实操作需要支付1000基本分才能复活);[防御史莱姆]强迫对手不能攻击再生史莱姆以外的目标,且这张陷阱卡可以永久存在;[生还的宝札]每次再生史莱姆复活,自己就能抽卡三张,相当于给天空龙提升3000攻击力和守备力。

  阿图姆无法消灭天空龙,反而因为多次攻击消灭再生史莱姆、史莱姆复活触发抽牌,导致天空龙的攻击力达到了上万数值(当时发动了魔法卡[无限手牌],双方手牌没有上限)。阿库姆的手里没有能够针对天空龙的特殊效果,也没有这么高攻击力的强攻怪兽,天空龙没有弱点。

  最后阿图姆使用[洗脑],指定敌方的再生史莱姆在一回合内成为我方怪兽,强制召唤来到在我方场上,触发了天空龙的召雷弹,攻击力仅500的再生史莱姆必被消灭,但又因为复活效果而重新出现,因怪兽复活而导致敌方必须抽卡三张,然后又因为再生史莱姆的复活(特殊召唤),又要被召雷弹消灭,敌方抽卡三张,再复活……如此反复循环,敌方卡组归零,无卡可抽,因“抽卡失败”而算作战败。

  (游戏王表面是卡牌竞技,其实是魔法师的对轰,每一张牌都是他们的使魔或魔法,战败不仅是比赛失败那么简单,一旦涉及到魔法道具,牌局战败对人体造成的伤害足够让人丧失抵抗能力或直接死亡。所以,傀儡虽然还有很多血量,可因为抽卡失败而判输时,他已经是个废人了,神卡自然是保不住的)

  第二次,天空龙在阿图姆手中,成为另一主角“武藤游戏”的对手。

  阿图姆召唤三幻神,三位幻神同时在场,当时版本还没有那么多对策卡,这种情况已经可以给武藤游戏判输了。可是武藤游戏破解了三幻神——利用四只怪兽[磁石战士](α、β、γ、电磁武神),经过了多次召唤与复活,引诱天空龙连续释放了召雷弹,再利用[磁石力量]的“反射特殊效果”能力将召雷弹全部反射回去,三幻神的攻击力被多次削减,最后不足以抵抗召雷弹而全灭。

  两次反败为胜,都是利用了低级小怪引诱敌方天空龙释放召雷弹,所以称作内奸龙。

  但是,因为玩梗过火,很多云观众或云玩家开始喷天空龙是个没用的废物,当萌新询问三幻神的实卡玩法,也会有人带头说内奸龙坑死人。虽然现在三幻神已经退环境了,但天空龙绝对没有那么不堪,因为正常玩家根本不会刻意针对天空龙,动画版中那么多操作在现实中是基本无法做到的。而且三幻神退环境的最大原因在于——幻神的召唤必须献祭已经召唤至己方场上的三只怪兽,费用太昂贵了,且实卡玩法的三幻神不具备原作中的主动技能和抗性,只是攻防稍高的肉盾而已,性价比很低。

  对了,还有一件事,在几年前的300英雄,野区大龙就是天空龙的模型,普攻是召雷弹,极大削弱玩家双攻和双抗,偶尔释放超电导波雷击炮,造成群体伤害和击飞。在勇者斗恶龙模式,玩家可以使用大龙召唤符,挑战天空龙,高概率掉落限定英雄或永恒神器。后来不知什么原因,换成了现在版本的龙人野怪,很丑。

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  ③【太阳神的诈尸鸟】

  太阳神的翼神龙,前期是反派boss“马利克”的王牌怪兽,后来归还给阿图姆。动画设定上是最强的幻神。

  名字是龙,其实是鸟兽。

  在剧情前期,曾有无数人猜测,这张神卡会交给男三号“城之内克也”使用。城之内属于成长型角色,生活贫困,买不起高级卡,卡组稀烂,一路过关斩将(根据比赛规则,每赢一局就能拿走对方一张卡),最终晋升成为四强选手,其他三人都有神卡,唯独他一手东拼西凑的烂牌,属于百家饭玩家。正巧城之内的头发与翼神龙都是金黄色,而且他两次承受翼神龙的神罚攻击都活了下来,最后还差点打败了马利克(可惜他的灵魂已经快被烧尽了,体力不支,没能宣告最后的必胜一击,被算作弃权,算作马利克胜出)。最后马利克败给了阿图姆,直接把翼神龙交给了阿图姆手里,与城之内无缘。

  阿图姆得到翼神龙之后,翼神龙再也没有单独高光,都是和其他二神同时出场,一起输出,一起团灭,完全没有作为正派角色的独秀。在续作《游戏王GX》返场时也是作为反派登场,被神之冢给强控,沦落给凡人打工,还被攻击力仅300的[新宇宙侠·光辉青苔]给击杀了,造就了“弑神苔藓”这个流传已久的梗。

  言归正传,马利克知道三幻神很难召唤(需要三个祭品,是当时最严苛的召唤条件),而且翼神龙的强度取决于祭品强度,若要让翼神龙正常发挥战斗力,必须要牺牲三个强者作为祭品,某种程度上是严重亏损。所以马利克故意使用了特殊的弃牌效果,将翼神龙从手牌或卡组抽出,丢入墓地(送死),然后利用各种卡牌的起死回生的特殊效果,命令翼神龙复活,发动特殊能力打一回合爆发。由于神力抗性,复活只能生效一回合,回合结束又会死去,所以马利克要非常频繁地让翼神龙死去再复活,连续仰卧起坐。

  在续作《游戏王GX》,翼神龙被苔藓击杀以后,主角“游城十代”使用了复活卡牌,命令翼神龙复活在我方场地,才能顺利将敌人击败,否则胜负还不得而知。

  全篇下来,翼神龙共计复活了五次以上(可能更多),而正常召唤却只有四次,复活次数竟然比正常召唤次数还要多,所以称诈尸鸟。

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